四方世界已经如此优秀,那么无声无息的中央衍风,自然更加引人关注。
诸葛一从始至终都没有改变对于所有棋手的要求,只要大家牵引最为普通的【平民】。
没有人猜得到诸葛一到底在这一世风中做什么。
可他们并不知道的是,诸葛一早就在中央世风中投入了极大代价。
他并非没有能力于南北两方快速衍生世风,而是精力全部被此羁绊。
从兴复大道幻化出现的那一刻,诸葛一的布局就没有停歇过。
在灵界衍风,和天弈世界是截然不同的就在于,这个衍风更加自我,即只要没人搞破坏,布局者是不需要考虑竞争的。
就好像战略游戏中,的无限经营建造一般。
在这种情况下,宗师的布局之力就是最为重要的,因为衍风世界的时间流速是随着世势之力的变化而增加的。
世势之力越强,其时间过得越快,最终达到一个极点,近乎于宏对弈的时间。
但衍风可没有对弈时间一说,就是那无穷无尽的时间才对世风的形成要求更高,没有完整的世风,就算形成也会被不断打碎。
这些都是衍风的难度,但对诸葛一来说,他却可以真正尝试一个他一直想要做的事情。
那在正常对弈中完全无法做到。
他的兴复道境晋升之后的铭记更为强悍,借用张圣那边的使者棋韵也是信手拈来,对于他自己的路数更是可以直接通过大道幻化的青史竹简衍生而出。
他想要在中央世风做的,好像近似于不断着史!
可与其说是着史,不如说是让每一位苍生都从入世开始慢慢有了史的概念。
在他的兴复大道中,无数平民见识到了帝王将相,见识到了一个又一个王朝的生灭。
同样感受到了千秋一瞬的兴亡之感,但惊讶的是,除了衍风中的苍生以及诸葛一本人外,哪怕是壁索宗师也无法观测或者感应到兴复大道所展现的画面。
这画面如真如幻,纵然是那些平民也是当作茶余饭后的故事,没有人当真,也不会有人感觉那和他们距离很近。
他们并不知道,这仅仅是诸葛一实验之作,他在一次又一次地经历这些人最初的【平民】生老病死后,一次又一次地再试验。
诸葛一这一次没有去布任何一个已有的世风,他的目的是创造!