记录中…
无人区。
破。
痛苦…
所谓启示,有时候就是充满痛苦的,算是自讨苦吃。
不过,人会本能的躲避痛苦,怎么会主动寻求痛苦呢。
业力。
痛苦的累积就像河堤一样,越累积越高,最终被捏个瞬爆那不瞬间爆炸。
难绷。
鸣潮世界,为了练习闪避去和云闪之鳞战斗,我勒个瞬间变菜,我特么闪避经常失败。
太菜。
我挺喜欢云闪之鳞的声骸的,攻击段数多,但是太飘了,经常越打越远。
开始用云闪之鳞的声骸和云闪之鳞互斗,最后一段下劈,解决。
达成成就。
哦,竟然还有成就。
可惜我已经怀疑人生了,这闪避技巧果然还得多练啊我。
配队的话,主角一加二。
然后我很菜,所以要治疗。
维里奈。
说起来衍射是时间系的攻击吗,感觉有加速生长和减速敌人的特性,和冰系的霜冻减速还不一样,是类似于时间迟缓的感觉。
各种打怪练习攻击。
飞剑重击,抓,掏,旋转剑,斩。
勉强会一点了,之前都是乱打。
然后拉近距离的话,维里奈重击拉进切主角攻击。
这样就是时间队了吗,三号位是谁?
三个时间的话,遇到同属性抵抗免疫之类的就麻烦了,还缺啥?补位的异属性的,许多场合需要手枪,换辅助射击比较麻烦,手枪,异属性,然后又不是属性队的三号补位,最好是五星女角色。
现在应该没有吧。
感觉都有迟缓的话,冰属性适合补位。
总结,五星非冰队的兼容性高的冰属性枪手。
不对不对,话说时间队打的是什么?有双属性混伤的吗?
而且现在得从零开始存抽,那都得放卫星很久,大概存够资源出卡池最合适。
有那么顺利吗?难说。
没抽到守岸人,我不高兴了。
不过算了,随缘吧。
感觉许多时候,游戏公司出的游戏自己都不玩,不作为平民玩家玩的话,许多显而易见的问题都看不见,以至于玩家缺少的许多东西都难以发现。