“拨草寻蛇,大漠孤烟!”命运两招连发。
我看清楚了,大概是戳脚然后跳起来穿心刺。
总感觉命运这一招后摇好大啊。
嗯,感觉是必杀技。
但有一说一,命运这两招连得还比较漂亮,堪称是行云流水一气呵成。
命运很得意,说是趁热打铁去找闪决斗。
我劝她打住:“闪是会破字诀的,她会破招。”
“没事,我一击毙命她,正是一寸长一寸强,优势在我。”命运觉得没问题。
我还想说什么,但我最近感冒了,好像最近开始严重了,有发烧的迹象。
我一个晃神,命运已经跑了。
我跑去圣灵山寨的时候,命运已经和闪对峙。
一触即发。
只是一瞬,胜负已分。
一击致命。
都说了闪会破招啦,破招不是解招,破招是主动进攻。
基本上对手只有出一招的机会,确切地说是一式中途就会被破掉。
如果不是一开始就用最强的招式的话。
即使是拔刀斩都会被她破招。
命运倒地。
等复活。
之后,命运复活,一脸幽怨的盯着闪。
“我想好了很多招,你不能不让我施展。”命运说着。
想必命运输得很憋屈。
就像是我们打牌一套豪华控制卡组控不住,被廉价快攻抢死的感觉。
之憋屈了。
当然,我不是讨厌快攻,我是讨厌毫无美感的快攻,就是各种伤害堆砌,赌手气,没意思。
我见过很多卡组都是,强力,但是毫无美感,为了赢而赢,但是,一点也不有趣。
游戏就是这么没落的。
就是说,很强,但是很无趣。
就是说,之前几乎所有人都挂一张举杯,然后就是铺铺铺,最后举杯秒人,真的是,对局总遇到这种家伙,游戏就会变得很枯燥。