记录中……
“指令,授权……,话说这游戏好难啊,又要获取强化角色的强化,又要获取系统的升级。”我说。
癌界,这大概划时代的VR游戏是癌界内测阶段,玩家不但要打造角色宿主的强度,还有玩家系统的强度。
两套强化,太肝了……
“增加角色和玩家的互动如何?”命运说着。
“扮演系统的玩家让角色抽奖吗?”我说:“打怪平分资源,然后你让角色抽奖薅她的点数。”我说。
“奸商系统呀……”命运都笑了。
“总感觉像养成一样。”我说。
“大概吧,但玩家和角色的关系别卡那么死嘛,开放式结局比较好。”我说。
“那游戏主线,开局果然是婴儿开局还是……?”命运问我。
“成年开局吧,毕竟这更像是冒险游戏,而不是养女儿的游戏,玩家的身份和角色的身份更像是朋友。”我觉得这游戏设定决不能让人产生伦理上的误会。
“就和系统流小说一样。”命运说着。
“不过这VR游戏里玩家说系统的视角。”我说:“重要的是玩家体验,VR的优势就是身临其境的视听,玩家系统和角色的互动为二比一吧,毕竟玩家才是主角,玩家要是打酱油了,那这游戏就凉了;角色戏份也是,如果完全没有戏份,那就成傀儡了,作为朋友的话,玩家系统和角色的互动一定不能少,有趣的互动之类的。”
“玩家系统安排角色去打怪,这么有一种老板指挥员工的感觉……”命运说着。
“是朋友吧。”我打了个哈哈,笑,蒙混过关。
“这游戏怎么做?我已经等不及了。”命运跃跃欲试:“想玩,什么时候开售?”
“要不先做个简单版的第一部,反响好的话拉一轮融资做个稍微大点的第二部,之后逐步上升。”我说。
“好,快出第一部!”命运非常期待的样子。
因为第一部是小成本VR游戏,试水之作,主要是图快,为了快速抢占VR游戏的市场的匆忙之作。
我觉得我们点子不错,预感这VR游戏有点划时代的新意,癌界的游戏公司之路,就此开始!
游戏内测中……
开放世界VR游戏。
角色自动寻路中……
角色迷路了。
“不是,这角色自动寻路太……”我服了:“加个玩家路径点系统吧,然后配个地图。”
游戏修改。
之后又测试。
“我迷路了。”角色自动寻路重复到了一定次数后原地停下了,开始原地打开地图看着:“系统(玩家)你知道怎么走吗?”
很好,自然引入路径点系统。
标记路径点。
“哇,谢谢,说不定能行。”
角色收起地图,开始路径点模式。
“前边发现敌人,怎么办呀?要战斗吗?”
选择支。
选择战斗。
即时战斗,弱回合制。
“如果在战斗中使用路径点模式会如何呢?”我试着在战斗中使用路径点模式。
然后开系统辅助加速。
“逃,逃掉了,呼……”
嗯,目前的内测还行,感觉。
角色自动包扎伤口,回血缓慢。
当然去,扮演系统的玩家可以动用系统的力量快速回血。
学会技能,逃跑。