记录中……
癌界。
备忘,癌界项目,四足巨炮,英雄级。
有坦克头的经验,四足巨炮也是很快被研发了出来,出道即巅峰,大概。
实战中坦克头是有极限的,它毕竟只是坦克,办不到上天入地,是存在极限的,毕竟是坦克。
相比之下,作为炮击单位,四足巨炮的研发就是为了远程炮击,基本上出厂设置就有精准炮击。
目前的课题是在尝试对其加装火力覆盖的掩护炮击。
只要具备火力覆盖,那么基本上四足巨炮就已经可以直接投入战场了,抵得上一个炮兵队了。
多炮口设计。
“这需要很强的火控系统,必须要ai。”我感觉ai的必要性。
连续炮击的话,简单的突击和断后能三轮炮击。
精准炮击的话,存在间隔,需要ai间隔调准每一发炮击。
每一轮指令都是如此,如果有新指令,得排到下一轮炮击才行。
毕竟要根据轮数装填炮弹。
基本上,每一轮炮击都是如此,要么就是三连覆盖,要么就是九连的战术炮击。
可以确定,有ai的话,还需要经验丰富的炮手,当然,如果ai学习得足够聪明的话。
无论如何,说需要学习吗。
干脆加一道强制指令算了,更改火控逻辑,提升支援请求的优先度,接到新指令的情况直接覆盖原炮击指令,直接转入装弹检测轮,然后执行新指令。
炮击间隔较短,装弹轮较长。
基本上,距举例,炮击间隔为五秒的话,装弹间隔就是十秒。
只是举例。
没想到实战用这四足巨炮的话,感觉ai都要不断的学习。
啊,不管怎么说,至少掩护炮击和精准炮击能做到了,之后的系统优化更新的话走一步看一步吧。
反正每一轮就九发炮弹,要么就三三三,要么就一二三四五六七八九。
不,说起来,感觉还有优化空间啊。
要不战术炮击就也分三段,一,二三四五,六七八九。
要是再手动控制九发炮弹落点的话,基本上能快速摧毁敌方九个火力点,每一轮。
这就是火控系统的重要性,未来只会更复杂,看来这ai需要学习很多。
而且坦克头的局限性太高了,毕竟是坦克,可以的话打坦克大战能让它学到更多,博采众长的话,能那样最好。
坦克头的训练。
四足巨炮的训练。
癌界,日程有点满啊这。
“神经病变强了,强力的神经病;哥布林变强了,强壮哥布林?!”我惊,我没想到会如此形象。