“你们呐,真是没见过世面,不就是一个最简陋的游戏掌机吗,也能把你们兴奋成这样。”
刘焱摇摇头,没再多说什么,低头看起了手里的资料。他也知道,在如今这个娱乐极度匮乏的年代,一款游戏掌机的出现,带给人们的震撼,薄正信等人有此反应倒也正常。
看着看着,刘焱的眉头就不由自主的皱了起来,情况果然如薄正信所言,反应耗电大和屏幕残影的最多。
反映其他问题的也有,但都是一些细节问题,对程序和外壳模具做一些调整,也就没问题了。
看来屏幕残影问题和耗电量大的问题,那就是核心问题了,如果解决不了,将来游戏掌机推向市场的时候,就很可能影响玩家体验,进一步影响销量。
刘焱不由思索起来,这两点该如何解决。
这两个问题看似毫无关联,其实主要问题全部集中到了屏幕上,因为再整个掌机的所有电子元器件中,耗电量最大的就是那块3.5寸屏幕,它的耗电量是单片机的几倍甚至十几倍之多。
再加上残影问题,这种TN液晶屏幕在正式产品之中,肯定是不能使用了。
那该换成什么屏幕呢,如果使用原设计方案中的OLED自发光屏幕肯定是没问题的,OLED屏幕的耗电量很少,且显示延时很低,能有效解决残影问题。
但是这个时空可是刚刚80年,世界上的各大电子实验室,连各种颜色的LED发光二极管都还没搞全,他直接就拿出OLED屏幕出来,那还不吓死一批人。
OLED屏幕不能拿出来,那所剩的选择也就不多了,一个是STN屏,一个是TFT屏,这两种屏幕都能解决残影问题,但想省电是不太可能了,STN屏幕和TN屏幕耗电相当,TFT屏幕的耗电更是远高余TN屏幕。
综合考量一下,还是选择STN屏幕更靠谱一些,生产更简单,价格更便宜,也不至余超出现有科技水平太多。
至于耗电量大的问题,那就将镍氢充电电池拿出来好了,再随机搭配上一个小型变压器,也就能大体解决耗电问题了。
想到这里,刘焱就要去自己实验室,动手修改电路板设计图和外壳设计图。却在此时,正在讲课的乌光辉发现了刘焱的到来,他连忙中断了讲课,指着刘焱的方向说道:
“我的电脑知识也都是和老板学来的,现在老板来了,还是换成他给大家上课吧,大家鼓掌欢迎一下。”
乌光辉本来就是个闷头搞研究的科研人员,有着很深的宅属性,不喜抛头露面,不善言辞,让他给新来的研究员上课,实在是有些赶鸭子上架。
但谁让他是整个研发一部的老大呢,又是这里唯一的博士,也就只能硬着头皮过来给这帮新人上课。现在刘焱来了,乌光辉总算看到了摆脱讲课这个苦差事的曙光,连忙引导大家,将刘焱这个老板圈了进来。