当然了,至今最成功的手游依然是最初推出的《宅女总是被穿越》,这个游戏每月流水稳定超过5000万元,全年贡献的净利润达2个亿。
光是靠着这一款卖座的游戏,就足以让F力克斯公司成为一家活的非常滋润的新兴互联网公司。
飞仙客叹息着说道:
“目前,公司的营收和利润主要依赖手游,而手游95%的利润都是靠着一款游戏提供,其他4款游戏,理论上应该比之前的游戏做的更好一点,却似乎是因为IP不够吸引人,所以,完全没有潜力。如果,能够连续复制成功,拿出10款这样的游戏,在国内互联网行业至少能进入前50名。”
刘森笑着说道:
“好IP是需要运气和时间培育的,不像农业制造业那样,可批量生产。我们需要足够的耐心,只要一直抓原创能力,迟早能有下一个爆款。”
在F力克斯平台逐渐壮大时,版权内容当然成为了限制其发展的瓶颈。互联网行业多年版权竞争格局之下,没钱是拿不到高质量的版权的,无论是影视、动漫、游戏、小说、音乐、漫画,最好的那一批资源,都是掌握在巨头手中。
像F力克斯公司这样捡漏,靠资深的平台吸引原创作者,每年能产出的优质版权,其实还是很缺乏的。
不过,刘家多年经营80年代那边的时空,自然也是制作了一大批跟目前这边世界不一样的作品。比如,港漫风格的作品《钢拳》、《篮球风暴》作品历史上上并没有出现过,所以,即使拿到21世纪这边也属于原创,而不是侵权。