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第五百五十九章 整体效益(1 / 2)

因为,好莱坞的强势不仅仅体现在其电影在北美本土能够卖座,更关键的是其文化影响力辐射全世界,很多国家地区的票房历史数据,历史票房榜大部分都是被好莱坞电影占据,很少有国家本土电影能在强势的好莱坞电影面前拿下高票房。

种花家的电影市场的排行榜,90年代~2010年之间,票房榜上也确实是清一色的好莱坞大片,跟别的市场没有本质区别。但是,2010年之后,本土票房市场出现了持续的增长,带动本土电影开始进入新的时代,其后就是10亿、20亿、30亿、50亿刷新纪录,国内票房榜上高高在上的好莱坞大片,逐渐被挤了下来。

也正是因为经济的盛世,带动文化消费市场崛起。这导致虽然国内电影质量或许还未达到好莱坞的程度,但是,由于文化认同的缘故,本土作品更受欢迎。

《仙剑1》在80年代那个市场,即使能够达到香江票房市场的极限,也很难把数据刷到4000万元以上。

很长一段时间内,投资动画电影等于是有钱烧得慌,自己找亏!

但是21世纪的华语片最大的票房市场种花家崛起之后,画风突变,即使是动画电影,大卖十多亿甚至二十多亿也是有可能的。

当然了,票房十多亿二十亿那都是现象级作品。

拿80年代团队制作的《仙剑1》到21世纪放映,能卖几千万票房已经满意,若是卖上亿票房就算是意外之喜了。

孟欣想了想后说道:

“仅仅是电影,价值还是太低了。不如,连手游的开发授权也弄到手!影视游戏一起运作,整体的效益会高的多!”

刘森点了点头说道:

“没错!”

《仙剑1》从情怀的角度来看,超越了《仙剑》其他的系列。后面的《仙剑》情怀没有增加,反而不断的被消费。

如果,《仙剑》版权方有点头脑,应该重新从《仙剑1》的设定和角色出发。

看看人家月球人,《FATE》系列,呆毛王、金闪闪等等初代的角色卖座,所以,后续不同的作品里面,不断的让这些角色出场。懂粉丝的心理,自然让月球人横行二次元。

仙剑粉虽然一再失望,但到了现在还有人记得和回忆,说明情怀还可以继续卖。

至于,卖动漫是卖情怀,卖手游当然也是!从《仙剑1》开始出发,但后续增加一堆跟《仙剑1》无关的原创角色,一样是可以的。

比如人家月球的团队,《FGO》一开始就拿看板娘呆毛王去诈骗,月球厨师纷纷被吸引进去之后,一开始看到呆毛王放宝具就满意了。后来,游戏逐渐加入了其他跟初代《FATE》无关的新角色,但是,已经被骗上沟的月球厨师们,又开始叫嚷什么贞德老婆、黑贞强无敌、尼禄我老婆、抽不到师酱要死了等等,明明是呆毛王先来的,为什么会变成这样?

通过成功的“诈骗”案例,可见,一开始的情怀仅是引子,后续的成功,还是许愿策划源源不断的骗氪手段。

很多短平快的游戏,骗几波就关停服务器,再换一个皮继续骗。而细水长流的骗氪,则需要情怀,或玩法方面确实有独到,或者是运营渠道强无敌。

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