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「行了,感慨完了,说正事。」
江畅的目光落在那个文件夹上。
眼神立刻变得专注起来。
作为游戏组的负责人。
他太熟悉这个流程了。
每当陆晨拿出这样一个文件夹。
就意味着有新项目要启动了。
「《饥荒》上线一个多月了,表现怎么样?」
陆晨没有直接介绍新项目。
而是先问起了老项目的状况。
「非常好!」
江畅立刻来了精神,开始汇报。
「截至昨天,《饥荒》的全球下载量已经突破了三百万,其中安卓版占了七成,付费转化率稳定在35%左右,大部分是皮肤和装饰性内容,用户活跃度也很高,日均在线时长超过了四十分钟。」
「用户反馈呢?」
「好评率超过90%。
「」
江畅如数家珍。
「Z次元上的攻略视频播放量累计突破两千万,贴吧的饥荒吧已经有三十万关注,很多玩家说,这是他们玩过的最上头的生存游戏。」
陆晨点了点头。
这个成绩,在他的预料之中。
《饥荒》的品质摆在那里。
E3最佳游戏设计奖的含金量也不是虚的。
再加上征途1和征途Z2的热销。
三百万下载量,不过是水到渠成的事。
「很好。」
陆晨拿起桌上的文件夹,递给江畅。
「那咱们可以搞点有深度的了。」
江畅接过文件夹。
封面上印着四个大字。
《机械迷城》。
翻开第一页,开始浏览里面的内容。
他的表情从一开始的好奇。
逐渐变成专注,然后变成惊讶。
最后变成一种近乎痴迷。
办公室安静了将近十分钟。
只有江畅翻动纸张的声音。
陆晨没有打扰他,只是静静地喝着茶,等着他把计划书看完。
终于,江畅翻到了最后一页,缓缓合上文件夹。
他抬起头,看向陆晨的眼神里,带着一种难以言喻的复杂情绪。
「陆总,这游戏————」
他张了张嘴,似乎在组织语言。
「这游戏的风格,和之前的所有游戏都不一样。」
「继续说。」
江畅深吸一口气,开始梳理自己的感受。
「首先,」
他翻开其中一页,指着上面的概念图。
「这个完全手绘的绘本风格,锈迹斑斑的金属质感,齿轮丶管道丶蒸汽,这种蒸汽朋克的设定,在游戏市场上很少见,而且所有画面都是手绘的,这意味着工作量会非常大,但效果也绝对惊艳。」
陆晨点了点头,示意他继续。
「其次是叙事方式。」
江畅又翻了几页。
「没有任何语言对白,全靠动画和视觉来讲述故事,这个设计很大胆,但也很聪明,没有语言壁垒,全球玩家都能无障碍体验,而且,如果做得好,这种纯粹视觉化的叙事,反而比那些长篇大论的对话更有感染力。」
「谜题设计也很巧妙。」
他指着其中几页。
「这些谜题不是那种强行难为人的设计,而是和场景丶剧情紧密结合,玩家解谜的过程,也是在探索这个世界丶了解这个故事的过程,每一步都有意义,不会让人觉得是为了解谜而解谜。」
「最重要的是,江畅顿了顿,抬起头看向陆晨。
「这游戏有一种,嗯,怎么说呢,有一种独特的氛围感。」
他试图用语言描述那种感觉。
「荒凉,但又充满生机,冰冷,但又透着温暖,锈迹斑斑的机器人,昏暗的灯光,错综复杂的管道,这些元素组合在一起,营造出一种很奇特的情绪,它不是那种让人热血沸腾的游戏,也不是那种让人捧腹大笑的游戏,但它会让人沉浸进去,让人想一直待在那个世界里。」
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