懒惰的领主大人并没有太多的强迫症,不至于开了一个新墓园就得把原本靠近城区的所有老坟重新挪过去整合——单纯为了自己看着舒服而让城市伤筋动骨、劳民伤财,所有人一窝蜂地干活、两天后恢复原状,着实没有太大的必要——再说了,市民们也有日常祭拜先祖的需求,三不五时地在午休、下班时带着吃食去看看祖先说说话,也是人之常情。
城市规划中也有许多学问,严格的划分功能区域固然是现行主流流派,可工人也要住宿、也要吃饭、购物,他们的家人也要上学、社交、参与活动……
这个魔法世界毕竟与本源世界有着极大的不同,只要没有生产安全风险,就没有必要非得合并同类项——工作场所附近要是没有吃食与住宿,总不能让人们把一半的人生都花费在劳心劳力的赶路上吧?
干了多年游戏策划的领主大人在城市规划上也有着自己的流派——不管初始代码是不是屎山,只要还能继续跑就不要推翻重写;持续性的小幅度优化足以应对日常,就没必要天天为了彰显自己做了点事而给所有人找不痛快。
更何况,哪怕只是修正一个看似不重要的小BUG,都有可能使原本靠着这个BUG运转的屎山代码彻底崩毁。有些BUG既然存在,就必然有它存在的道理。只要对人、对世界无害且有益,就没有必要动用程序员的终极权限。
繁忙的领主大人只把握着绝对的‘底线’,至于其他不大重要又能增加冒险者与NPC们体验的事情,比如说什么矮人钓鱼执法惩治小偷小摸的冒险者啦,什么满街小巷偷偷流传的骑士和领主大人的花边绯闻啦,什么冒险者的奇装异服COSPLAY聚会啦……则从不出手去管。
因此,除了拉玛的炼金术研究所附近仍是坚壁清野地留出了足够【爆炸】的区域外,其他地方都呈现着一种百花齐放热热闹闹的生活气息,而冒险者们掀起的一波波奇异风潮,总能带动城里的时尚、审美乃至于经济发展。
随着限时活动的陆续开展,一股莫名其妙的史莱姆热潮甚至抢了天使恶魔时装和双旦节日的风头,比起或圣洁或酷炫诡谲的天使恶魔扮相,绝大部分的冒险者都更加青睐人形可用的【冒险者史莱姆外观】。
莫驭:“……”这个发展还真是有那么一点点出乎意料却又在情理之中啊!
道理也很简单,有冒险者