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第156章 “真相”与奖励(上)(1 / 2)

泽拉克恨的人很多,比如说抢占了他所有风头、将他映衬的如同地上的污泥的普拉,比如说看不到他的天赋、有眼无珠的普娜,再比如说好管闲事、聒噪烦人的艾泽林……当然,还有他那烦人的奶奶……

而在这些人之中,他奶奶是最好的目标:没有人在意的寡居老人,死了也不会有人思念……她年事已高,已经不能再给他带来任何的助益,却开始需要他做这做那地照顾她,更别说她还挺把自己当回事,整天管这管那,打他骂他,给他徒增许多麻烦……

她活着不会给他带来任何好处,死了却能给他带来轻松与便利。她没有一点防备,也极好下手,泽拉克能把她作为第一个练手的试验品,从中吸取经验……这样他以后要对付其他人的时候,就知道自己要怎么做了。

泽拉克不敢一开始就对祭司们下手……不,不,用祭司入门就学习的毒药,去毒死祭司,这简直是太过愚蠢的做法!不管是普拉还是普娜,都能轻易地辨识出这些毒药,贸然对他们出手,只会惹祸上身。

可只要他选择一种不会留下明显痕迹的毒药,这个年事已高的老太太的逝去根本不会引起祭司们的注意,她已经很老、很虚弱了。

部落里每年都会有几个老人自然死亡,谁都不会怀疑他们的死因,大家都对此早有心理准备:生老病死,这是自然的更迭。

逝者会被祭司用专门制作的席子紧紧捆扎包裹,埋入后山的墓穴之中。

人们会精挑细选,从这一带的植物中选出所有人都认同的、最能体现逝者的品种。人们会将被挑选出的种子种在墓上,以纪念逝者,让他或她的肉体成为新生命的滋养。而从坟墓上长出的植物则会彰显着墓主人的性格,告诉后来的人们,墓主人曾经活出过怎样的人生。

在图纳部落的丧葬文化中,他们对墓地没有太多的忌讳。亲人朋友们会时常前往,打理照料逝者墓上长出的植物,在那里聚会、野餐,对着那些植物倾吐思念,分享近来发生的一切……他们甚至会开心地食用墓上植物结出的果实,并视为先祖的恩赐。

只是,这种丧葬方式,也意味着泽拉克必须选择一种会被逝者分解代谢、不会再被植物吸收的毒素,否则他的罪行很快便会被人们发现……而他自己也不想因为误食了野果而被毒死。

泽拉克仔仔细细、认认真真地挑选着用来杀害他唯一在世至亲的毒药,殊不知他想杀死的人早已经死在了遥远的过去,而如今在这一场幻梦之中,他的一举一动,都被世界意识和领主大人看在眼里。

“所以,伊萨卡部落的老疯子,并不是异瞳毒死的第一个人。”莫驭叹道,“异瞳的第一个受害者,大概率是他自己的奶奶。”

出于各自的理由,参战的神明们都没有尝试改变‘过去’——这里不是真实的历史,只是神战战场,也没有需要救赎、化解仇怨的幻境核心,谁都无法在这里得到拯救,但受害者们会得到他们追寻已久的真相。

重现的战场之上,一切因果都未曾被改变,只是矛盾被激化,进程被加速,隐藏至深的恶徒亮出了他的獠牙利爪,而真相被忠实地记录了下来。

勤劳的剪辑大手莉亚将所有被记录下来的片段,精心制作、汇总成了玩家们口中的‘CG剧情动画’。在编剧大手希德罗戴乌斯的专业建议之下,她适当引入了人物介绍、完整纳入了前因后果,并随着剧情发展配上了最为恰当的BGM……

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