而且那时不知道命运女神是敌是友,为了不过多地打扰到这位神明,大部分关于命运的技能都受到了一定的削弱和限制。
虽然也有大佬玩家们奇招怪出得到了命运女神的眷顾,将这些远远没有发挥出其最大潜能的职业打出了MVP的效果,但对于绝大多数玩家而言,命运流派的职业难度系数都过高了一些。
NPC难找,职业任务难做,技能强大但复杂到看不懂、职业升级到一定等级以后就没有继续更新技能……随着玩家群体的壮大和等级的提升,类似的吐槽也在论坛上逐渐增多。
目前还能靠着各种层出不穷的新职业转移玩家注意力,但原本职业的更新与技改,也得安排进日程。
当然,此刻在隔壁温室花厅里对付魔植的玩家们肯定料想不到,这个游戏史上最大规模的一次技改更新,此刻就发生在离他们不到三十米的距离内。
游戏技改,实际上就是游戏技能改版,是所有游戏制作组最为头疼的内容之一。
实际上在游戏的制作中,大部分时候都会出现游戏技能设置的过强、过弱、过于不好用而影响玩家手感或职业平衡的情况。
尽管多数游戏在上线推出前都会经过制作组内部专门人员的测试,但无论怎么去测试,单凭几个人已经在无数会议和测试中定型了的思路和玩法,是无法与成千上万玩家千奇百怪的脑回路相比的。
往往要在玩家们体验过、研究过、(疯狂)骂过之后,制作组才会将技改纳入工作日程,在经过一段时间的苦苦修改,最终变成更新实装上游戏。
但这时候往往就会出现一种非常好玩的现象,每一次任何一款游戏技改完,基本上是骂声多赞声少。
除非是修掉了某种不能用的BUG,不然就会出现习惯旧技能的玩家在骂,讨厌旧技能的玩家也在骂;改到痛点时被骂,改得不痛不痒同样也被骂;从前因为职业不平衡占到了好处的老玩家在骂,现在初入坑没占到便宜的新玩家也在骂,而不