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第152章 懵了(1 / 2)

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王晓还没从「麻将」二字的冲击中回过神来,考核规则已化作一道信息流,径直涌入他的识海,清晰明了,仿佛有人在他脑海中翻开了一本图文并茂的说明书。

他对麻将其实略有印象,还是当初在魔岛时,凌承几人玩过。

只是那时他只闻其声,不知其详。

麻将在九州源远流长,具体起源早已无从追溯。

它是九州百姓最喜爱的娱乐方式之一,九州各地甚至衍生出了截然不同的玩法,派系林立。

其中天府地区对麻将的喜爱堪称最甚,几乎家家户户都备有麻将牌,当地人更是恨不得一日三场丶日日不休。

坊间传闻,麻将的诞生与古代钱币息息相关。

上古九州流通的货币为方孔圆钱,外圆内方,单枚形似圆饼,对应麻将中的「筒」;九枚铜钱串为一贯,成串排列丶条条规整,对应麻将中的「条」;而比贯更高的计量单位是「万」,便对应麻将的「万」字牌。

因此麻将的核心牌型,便是筒丶条丶万三大花色。

每种花色包含一至九共九个数字,每个数字各有四张牌,单花色共计三十六张。

三大花色相加,整副麻将共计一百零八张。

本次考核采用的是天府地区的基础玩法,全程仅使用这一百零八张牌。

四人围方桌对坐,以骰子定序丶定庄。

骰子为六面方体,分别标注一至六数字。

首局由四位玩家依次掷骰,点数最大者为庄家;若点数相同,则先掷骰者胜出。

后续对局,由上一局自摸或胡牌者坐庄。

庄家优先拿牌,其余三人按逆时针顺序依次拿牌。

一百零八张麻将背面朝上,两两相叠丶码成两行两层。

庄家手牌十四张,其余三家各十三张。

牌局开启后,由庄家率先出牌,众人轮流摸一张丶打一张,循环往复。

胡牌胜利规则清晰易懂:玩家通过摸丶碰丶杠操作,将十三张手牌组合成若干顺子丶刻子,再搭配唯一一对将牌,即可胡牌获胜。

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