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角色对话,是吗。”画家轻声嘟囔,看上去她甚至有些失望。

蝙蝠侠一直在观察着面前的画家,包括她的言行举止,面部表情,都在一帧帧成为蝙蝠电脑中被储存分析的数据源。蝙蝠侠擅长分析,也擅长利用分析的结果,他就像是世界上最具能力的侦探那样抽丝剥茧,挖出藏于茧丝中的内核,并且无数次在有限的线索中找出自己想要的东西,找出敌人的弱点并全力击溃。

哥谭的罪犯们都清楚一件事,一旦蝙蝠侠将他们视作需要注视的目标对象,那么世界上最具能力的侦探在哥谭不会只是拿着放大镜破案的侦探,所有的秘密将不再是秘密,所有的信息将不再只是信息,它们会成为蝙蝠侠计划中的——某一部分,直到完成了它们的使命。

但是,蝙蝠侠内心深处的声音询问他自己,你如何看破一个没有过去的人?

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作者有话说:玩家:已读乱回

第57章

码头地图显示当前已经解除了战斗状态,但是二星的打卡任务还没结束。

莱伯利心想,难道是因为在这个打卡点呆的时间还不够久?

系统一般不会给出具体的提示,包括之前的支线任务也是,这个游戏的自由度主打一个玩家自行探索,很难判断什么时候会跳出下一步,又或者根本不会。

不过现在怎么办,再四处逛逛?主要来都来了不完成这个任务属实有点亏。

莱伯利略微思索,决定再在码头地图晃悠一圈看看能不能触发点什么,可惜她还以为刚刚那个红色头盔的NPC对话是特殊对话呢,但这个打扮得黑漆漆的NPC也问了一样的问题,所以这好像只是进入地图后按照地图特性设定的场景台词,没什么特别意义。

话说回来,她是不是之前在哪见过这个黑漆漆的NPC?还是说她只是单纯眼熟类似的造型?唉,没有收录进角色栏的人物对玩家来说真的很难记忆。那些不重要的人或事物在玩家仅有的一点印象里等同于流沙,甚至不会留下什么痕迹。

但老实说哥谭的NPC穿衣品味还蛮特别的,颜色爱好也相当分明,甚至还有点造型上的小巧思,比如刚刚的红色头盔,又或者现在这个头顶尖尖的黑漆漆,都像是从某个万圣节派对出来的角色,这个游戏的角色模型设计倒是很精致,就是能把对话设置改良一下就好了。

战斗状态解除,NPC原本亮出来的一堆长短不一的血条全部消失在玩家的眼中,终于清净了会,莱伯利看了下地图,她突然发现系统地图此时并没有自动切换回原来的日常模式,因此地图上依旧出现了以玩家为中心的蓝点,以及——

——离她最近的某个黑点。

莱伯利:………?

她环顾了一下四周,码头夜晚凉薄的空气挟着海水潮湿咸腥的气味,没有灯光照明的场地在战斗结束后重新寂静下来,他们附近也没有出现其他NPC移动的动静,于是莱伯利确认最近的那个黑点就是面前的这个黑漆漆。

此刻玩家凭借她仅有的那点智力缓缓回忆起之前那个晚上在城市中乱转的时候跟着她移动的黑点。

她有些惊讶,但仔细想想好像又说得过去,之前那个黑点就是像个受过训练的狗狗一样在距离她一定范围内跟着她走,这个NPC也是在她在码头呆了一段时间后才出现的,而且要不是因为刚刚红色头盔NPC的行为,似乎他们还不会碰上。

噢,所以这或许还真是特殊剧情?以游戏的逻辑来判断,这个黑漆漆跟在玩家的附近出现,难道说他其实是一个特殊NPC?

𝐵𝒬𝓖e 9.𝘾o𝓜

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