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分别开打(1 / 2)

直到这个时候,柯蒂斯才终于明白过来。

为什么李义执意要自己一个人对阵那闲散王爷。

原来是因为这个阴险的家伙吗?

柯蒂斯捂着腹部的伤口,面无表情的紧紧盯着不远处的空地。

刚刚对方就是在这个位置消失的。

刚才的一番抢攻,柯蒂斯在猝不及防下吃了大亏。

这固然是因为她对目前的这具身体还不能灵活运用所致。

不过更多的还是因为对方的身手实在是有些灵活的可怕。

用事后柯蒂斯的一番话来形容的话就是:

当时我根本就没法看清他的动作,只能勉强依靠规则之力(灵气)的运行轨迹来进行闪避和反击。

通俗一点来打比方的话。

那就像是一个高度近视的人去参加奥运会射击比赛的难度。

不过,按照柯蒂斯的说法就是。

如果真这样形容的话,那最后拿冠军的也是她!

因为最终她还是打赢了!

虽然场面上来看并不怎么好看。

甚至不能说不好看,简直可以用狼狈来形容。

但最终柯蒂斯还是胜了。

虽然赢的很是侥幸。

但最终还是赢了。

只不过功劳大部分不应该归结于她自己。

而是同一场地上另外对阵的双方。

时间回到几分钟前。

两道身影以炮弹一般的速度剧烈的碰撞在一起之后。

李义微微皱眉,下意识的收回原本紧接着要出招的一只手。

他能感觉得到,就在他们开打的那一瞬间。

陈庆之身边那个一直若有若无的淡淡气息瞬间就消失不见了。

这显然不太可能是因为对方忽然离开了。

矮个中年人显然很熟悉陈庆之的战斗风格。

知道他一旦开启了“狂”,对除了战斗对手之外的任何人事物都会选择性的忽略。

这其实就是“狂”属性的其中一个特性:

减少一部分不必要的五感反馈,将更多的注意力和集中力放在战斗本身上。

效果:提升战斗力百分之十!

得到系统提示的李义也是暗暗吃惊。

可别小看这百分之十的战力提升。

这里说的战斗力指的是综合战斗指数,并不是单指力量速度反应各提高百分之十。

纯粹的力量型觉醒者,即便是三大属性的数值提高百分之十也不一定能让综合战斗力提高同样的百分比数。

要知道陈庆之本就是这个世界的战力天花板了。

他提高任何一点,都相当于把这原本的天花板又往上抬高了一截。

这种挑战游戏世界规则的行为,想要达成无疑是非常困难的。

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