所有在游戏中获得的装备道具,包括他千辛万苦得到的那把稀有弓,尽管还能看到的确是在背包里,但却显示不可用的状态。
这也跟副本一开始时候的说明是一致的。
要玩家以最初始的状态来面对这个转职副本!
不过。
想到这里,他不禁吐槽了一句。
既然如此,那你还不如一开始就直接让玩家转职,这种从小有积蓄到一眨眼一无所有的感觉,一般的玩家其实是很难接受的。
只是个最初的转职副本,需要搞得这么复杂吗?
其实这倒是他错怪系统了。
大概没有人能想到他们这个副本即便是在虚拟和现实结合的副本中也是极其特殊的存在。
这个初始有着三块大陆的超大型副本世界,本就是一个家伙为了钻空子制造出来的。
只是因为建造副本的材料全都是由游戏系统买单的,这才会被发现,并被加以利用了起来。
打个比方,这就相当于是一个腰缠万贯的大地主,因为自己的土地实在太多了,以至于有人偷偷地在自己的一块土地上盖起了游乐场。
尽管他可能知道,但因为并没有造成什么影响,也就懒得去理会。
然而现在这座建起来的游乐场被人发现,并有游客来访了。
那就不一样了。
身为大地主,拿回自己的土地是完全没有任何问题的,只需要做一个拿地动作就可以了。
当然。这位大地主并没有赶尽杀绝,将这两个在自己的土地上建游乐场的家伙打一顿赶出去,或者直接赶出去。
他甚至默认了这二人的存在。
允许他们拥有一定的管理权,当然这是在他的监督下进行的。
可能按照游戏系统这位大地主的看法。
自己的土地上建起来的游乐场当然是自己的东西,但要是有个人能帮自己进行管理,似乎也不错。
而李义和柯蒂斯如今的处境,其实就相当于是这个游乐场的管理人员。
当然不是那种可以随意控制操纵游乐场的主管理者。
非要说的话,大概就跟一个看大门的差不多吧!
闲话少说,说回玩家的转职考验。
事实上这个独属于各个玩家的转职副本也是独一无二的。
它是根据玩家的具体实力独自生成的。
可以说,能够检测出玩家的对真实水准。
而这种专属副本的难度自然也是因人而异,通关或者不通关,都能得到相应的评价。
而这个评价的高低,才是决定最后玩家转职之后获得基础属性加成,以及对应的职业能力的品级高低的关键。
简单来说就是通关是肯定每个人都能通关的,但通关奖励中的基础属性加成,以及之后获得职业技能好坏,将由玩家的表现和进入副本的综合难度决定。
当然这些无论是从副本任务说明还是从玩家得到的信息都无法看得出来。