PVP,一种游戏术语。
也是Player versus player的缩写,指的是玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。PVP可以分为开放制、地区制、决斗制和标记制。
简单来说,就是游戏设计者为了刺激玩家彼此之间的竞争设计出来的一种玩家互相攻击的机制。
这个概念在电子游戏诞生之后,多人游戏开始,就一直存在了。
可以说是一个很古老的机制。
这也导致但凡是个互联网游戏(非离线模式),都会默认加上这样的一种机制。
当然,会有一个限制。
那就是指定在不同阵营之间,才会触发玩家之间的PVP模式。
而在Mgll之中,这种PVP模式其实是需要玩家主动开启的。
也就是说,如果不主动开启的话,你其实是无法第一时间看清面前玩家的状态和所属阵营的。
按照官方的说法就是,这其实更增加了PVP的刺激程度。
想象一下,当你在路上碰到一个玩家,虽然不认识,看不到对方的状态,但你们却很聊得来,他还帮了你一把。
随后你们就聊了一夜。
当你心满意足的睡下之后,半夜忽然就被一阵袭击给惊醒了。
白天那个跟你很聊的来的“朋友”,正一脸凶相的在攻击你,试图杀死你。
然后直到这个时候你才发现。
对方竟然开启了PVP模式,并试图在杀死你之后,掠夺你的财物!
这种感觉,是不是会很过瘾呢?
嗯,以上就是官方的原话。
当然,实际上玩家们,尤其是第一批的资深玩家们,都不会让这种事情发生。
毕竟玩了这么多年游戏了,一些必要的警惕性还是有的。
当然,这并不包括如今的这种情况。
现在的真实情况就是,这名不知道怎么混进基地的外来玩家,突然就开启了PVP模式。
在发现阵营首领以很快的速度向他冲过来的第一时间。
没有任何犹豫的就直接选择了自爆。
注意,这里所说的自爆并不是自杀,而是一种技能。
一种有极低的几率在玩家转职后获得的职业技能。
具体的效果就是在发动技能的时候,目光所视的范围内所有的一切,包括他自己,都会成为爆炸源。
而他本身则会在发动技能之后,本人在先前指定的位置重新复活过来。
更重要的是,他身上的所有一切物品等级包括装备,都不会遗失,
反而会因为击杀敌对玩家获得经验!