这莫名其妙的文案仅仅开了个头,接下来的内容更是令韩帅崩溃。
两名女角色嘴里说着各种奇异的词汇,似乎在给主角介绍世界观,普及这个世界的力量体系。
“葫芦……共鸣……声骸……残像……这都啥跟啥啊?”
“你讲这些谁懂啊?”
此时他的心情只有用那张黑人问号的表情包来形容才贴切。
这游戏一开始就疯狂的给玩家灌注各种生造的专有名词,听的人脑袋都大了,就好像生怕人听懂一样。
当然它也十分贴心的在专业名词上标了小字,试图解释这些词汇的意思。
例如葫芦,它标注的就是盘古终端。
那问题来了,盘古终端又是什么玩意?
谁教你用专有名词来解释专有名词的?
不要用问题来回答问题啊!
韩帅只能听懂个大概意思,反正就是主角身上有葫芦有声骸,被两名少女当成了自己人。
然后这里的人把超能力叫做共鸣,超能力者就是共鸣者,而怪物应该就是残像。
“不是哥,咱是来玩游戏的,不是来考研的,用不着你出题考我。”
“你在游戏的各种机制上都照抄【黑暗降临】了,为的不就是降低玩家的学习成本吗?结果你又搞这一出。”
“你们游戏的制作理念是不是有点割裂啊?”
接下来总算开始正式游戏了,遇到高低断层的地形不用像隔壁黄毛那样苦哈哈的攀爬跳跃而是直接飞檐走壁无视引力直接跑上去确实很爽。
看到路前方出现了一只小怪,韩帅立马就意识到了这是来到战斗教学了。
“接下来就是库牌一直主打的动作部分了,让我看看你的水平。”
既然是主打动作的开放世界游戏,那打起来一定很炫酷吧?
他一阵平A然后还接了个技能,最后击杀了小怪,看起来确实挺帅。
“动作演出很华丽,应该是下了真功夫的,可是……我怎么感觉有点别扭呢?”
韩帅表情又纠结了起来,就像是一份看起来无比诱人的蛋糕,你本以为味道应该是无比的丝滑与香甜,可当你实际吃到口后,才发现有人在里面加了椒盐辣椒,怪异的很。
动作不跟手,镜头转动永远慢一拍。
鼠标键盘和屏幕都有自己的想法,鼠标键盘拼命的操作想往前走,但镜头就是想让你看看怪物死亡的惨状。
巨难受,感觉镜头陷在泥坑里,拔都拔不出来。
操作不跟手,无法用自己的意愿操作主角的行动,这对动作游戏而言是十分致命的一件事。
不是说你给我一连串华丽的演出我看看就能爽了,你给我一套这么难受的操作系统,再怎么战斗也爽不起来。