没错,未知。
早在芦叶还能坐在自己家中游玩《铭记之印》时,他对于[两仪天守]张筠玉这个游戏内明面上的“战力天花板”,就一直抱有一个浅浅的疑问——
为什么被钦定为当世最强之人,其【印记】的核心规则,却仅仅围绕着十分简单的三个字来做文章——即“距离感”。
凭借芦叶作为资深玩家的经验,通常在类似作品中,能够被冠以“最强”名头的存在,其能力往往也是让人一眼看过去,就会立即明白强大之处的。
像是隔空取物、元素操控、瞬间移动、隐身或读心术之类的常见无赖能力自不必多说,更加“高级”一些的,还可以是涉及到多元时间以及高维空间的各种“BUG”能力。
芦叶还是头一次见到,被称作最强之人的能力,只是能够操控所谓的“距离感”。
然而后来,在芦叶打通了那条以张筠玉为核心的“战斗狂魔线”,以及在这里跟张筠玉和江小龙有过实际接触之后,他渐渐明白了过来——
张筠玉的强大,的确不在于力量或者速度,亦不在于能力本身有多特殊,而在于她将“距离感”这一看似普通的规则要素,开发出了一种极其刁钻而巧妙的用法——未知的距离。
仔细想想,她那久负盛名的攻击型招数——【漫步阵掌】,其一切元素都是未知的;
每一次攻击的力道、方向,目标人数,均是完全不确定的;
她可以选择某一个目标,朝着对方的心脏打出一掌,也可以全选所有目标,从不同方向朝着所有人同时发起攻击。
面对这种多层次的未知,普通人会不可避免地陷入本能的恐惧之中;
而即便是高手,也不得不花费更多精力与心思,去想方设法做防御或破招尝试。
在露出任何一丝破绽都有可能会落败甚至丧命的对决之中,这种级别的未知,就意味着会多出几个数量级的生理以及心理压力。
因此,在彻底想明白了张筠玉的强大之处后,于此次针对夕郦晶石展开行动之前,芦叶主动向白天,问起了她对张筠玉招数的理解。
虽然白天没能用语言解释得十分清楚,但芦叶还是顺利领悟到了关键所在。
白天能靠自身的天赋和【留白】的特性,直接学会张筠玉的招数,这一点芦叶做不到;
虽然做不到,但他却可以用“曲线”的方式,利用【附能】那极其灵活的泛用性,结合他自身的理解以及想象力,而变相实现类似的效果。
这一刻,面对眼前的早坂樱人与铮,芦叶并不打算对没能理解“未知”之可怕的两人,再做更多说明。
但同时,他又有着不得不让这场战斗以及对话,多继续进行一小段的某个理由。
于是他挑了挑眉望向早坂樱人:
“[戮],你刚刚问我,为什么能用出张盟主的这些招数,对吧?
这个问题的答案,就留给你自己去琢磨吧。
我现在呢,更想回应你此前的另一番话——”
顿了顿,芦叶一边以【附能】为身上的数道刀伤尝试止血,一边以讽刺的语气继续道:
“你那阵说,假如你在辽落港碰到我时就已经掌握了这个【印场】,我就活不到今天了?
哈......!真不知道你这种鬼才逻辑,到底是跟谁学的啊。
你怎么不干脆说,我七岁还在玩泥巴的时候,你就已经在练习用刀了,所以那个时候的我一定赢不了你呢~”
“你......!”