所谓的保甲,其实是自从宇宙战争游戏在蓝共当中火了之后流行起来的一个网络用词。
意思就是当玩家在离开安全区执行任务的过程中,如果发现任务无法完成,就可以选择放弃任务甚至抛弃队友自行逃离。
用队友的牺牲和任务的失败作为代价,给自己争取一些逃亡的时间,驾驶着小型作战单位逃到安全的区域。
保甲听上去算是一个很正确的选择,事实上他也确实帮助一部分人挽回了有可能出现的损失。
但实际上,这种行为却是受到玩家和官方极大的排斥和厌恶。
刚开始,保甲行为只会出现在固定小队当中。
就比如说曾经的黑龙小队也用过这样的战略。
黑龙作为黑龙核心队伍当中第一个获得非制式单位的玩家,当初他们队伍只要碰到无法抗衡的敌人,其他玩家就会一起帮助黑龙拖延时间,让他能够带着‘珍贵’的非制式机甲离去。
反正在那种情况下,多一个非制式机甲少一个非制式机甲,根本就无法影响整体战局。
该输还是会输,该赢的话最多付出惨烈一点的代价也依旧可以完成任务。
所以刚开始保甲行为出现之后,不管是各大佣兵团还是官方都不觉得执行保甲计划的玩家有什么错,反而很鼓励这种行为。
但后来,当保甲行为从佣兵团传播到了普通佣兵玩家那边后,性质就开始发生变化了。
普通佣兵玩家没有固定队伍,每一次外出执行任务都是和陌生人一起的。
这就导致他们之间并无任何默契可言,且对战局的判断也没有佣兵团里的智能型玩家判断得准确。
很多时候明明可以完成的任务,就会因为保甲行为的出现而导致失败。
这还只是保甲行为被排斥和厌恶的原因之一。
更大的原因是,佣兵团成员保甲,只会保护团中最贵重的小型战斗单位,脱离战场的战斗力不会太多。
哪怕整个佣兵团参与任务的非制式单位有七八个,也只会有价值最高的一两台作战单位执行保甲行动。
但普通佣兵不同啊,他们可不会管什么团体利益,只会考虑个人得失。
我不管我的战斗单位是不是非制式的,也不管需要花费多少金币才能组装起来,只要我感觉任务有失败的风险,那就要及时止损!
在保甲之风最是盛行的时候,散人队伍执行任务的成功率下降了百分之八十,每次任务至少会出现五名保甲玩家,多的时候甚至是全员保甲。
为了遏制这种情况继续存在下去,官方也推出了更加严苛的任务失败惩处条例。
这个条例会根据每个玩家在执行任务过程中的表现来决定惩罚的轻重。
若是一人表现平平,虽然没有亮眼的操作,但是也没有任何违纪行为,而另外一方则有大过错。
那前者将不会受到任何惩罚,而后者则承担所有惩罚。
不要觉得不公平,因为系统的判断非常准确,绝对不存在什么bug。
所有的判罚,那都是被惩罚之人应该承担的责任,因为有可能就是他一人导致整个任务走向失败,甚至还可能导致了扮演NPC的蓝星人族死在虫族或者叛变玩家们的手上。
而现在,在这么重要的任务当中却出现了保甲行为,这可是相当恶劣的情况啊。
况且那几名选择保甲的玩家驾驶的又不是多贵重的机甲。