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以劲力压制蛮力,以气血压制劲力,再以武道之气压制气血,以自身力道相互磨合相互制约这是基本思路。
不过相比于之前的驾轻就熟,这次难度要高太多了,原本是三股力量相互制约,最多加上武道之气,现在不一样了。
至少是五股,先天而生的蛮力,后天练就的劲力,武道精粹的气血,阴阳化生的武道之气,还有最后打破平衡的武窍之力。
任何一种力道杀伤都无比惊人,一个不小心,力道用错可能就会筋骨撕裂,脏腑受损,现在要做的却是让他们和谐内敛,这个难度比之前高了不止十倍。
三种力道,两两组合不过不过数种可能,哪怕加上各种微调也不过尝试个数十次便见成果,但眼下不一样了,五种力量随意一组合便是上百种可能。
而且还可以三三组合甚至四四组合,再加上各种力道的多寡分配,粗略估计也得上万次尝试,这个前提是李默白身体足够好,扛得住折腾的情况。
李默白身体肯定是没问题的,不过这种尝试确实是旷日持久,还是要谨慎一些。
所以他选的办法是先在入梦中尝试,确定没有问题再在自己身上实证,慢了一些,但可以规避相当多的风险,李默白以前推衍功法就这么干,熟门熟路。
刚开始失败率挺高,梦里那具肉身都不知残废了多少次,不是劲力失控,就是武道之气乱窜,让几股力量相互制约可不容易,极为消耗精力。
李默白不仅想要这些力量相互制约,还要延续之前功法中那些炼体养生功效,这就难度很高了。
失败了无数次之后,李默白找到了第一个还算过得去法门,可以勉强收力,但没有任何特殊效果,时不时便会有失控。
已经是很好的结果了,很多功法初代版本都不完美,靠的是后人一代代仔细雕琢,慢慢才有现在模样。
凡事先有再说,然后再往精细努力。
李默白虽然没有那么多后代帮他完善功法,但他迭代快,早上出的功法,晚上就迭了好几次,单是这份速度已经甩了很多人不知道多少倍。
以这个初代版本为基础,后续的版本成长速度很快,李默白不止开发了有炼体养生功效的版本,还有养神固本的版本,目前在开发的是可以凝练武道之气的版本。
这些版本每个功效都很强大,唯一的缺点是目前找不到可以叠加的版本,炼体效果好的可能养神效果不好,养神效果好的凝练武道之气上差强人意。
侧重点这东西很重要,一旦定了,就很难变的过啦,偏偏李默白也是个倔脾气,总想找个平衡最好的点兼顾一下,所以哪怕已经结束闭关,李默白依然在尝试。
“你能不能不要拿个破石头在我眼前晃来晃去,心烦!”
现代,帝都,别墅,王浩轩嫌弃的给李默白提意见。
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