不出意外源凌雉的声音很快传来。
“这话说的就见外了,卡片我们自然不能白拿,就当我们花十万点雇佣你们出场怎么样。”
“虽然这个数字不足以囊括你们的价值,不如就当是卖我一个人情如何。”
我停下脚步,转身原路返回,伸出手掌。
“那么,一言为定,源兄。”
“当然。”
他握住我伸出的手。
之后在柜台进行了简单的登记,并没有过多的阻碍我们就获得了资格,就连人数都正正好好十六人,感觉就像计算好的一样。
不过这也没有办法,毕竟源凌雉可是一个同盟的盟主,我不确定这队里有多少他的人,最坏的情况先按全部来算。
我对他说不上信任,毕竟在这个无法之地,一个陌生人不求回报的你示好,怎么想都觉得里面有猫腻。
在柜员聚集十六人后我们来到一层的石门前。
带有岁月洗礼的石门大开,里面是一台宽广的木板电梯,铁栅栏打开,就想恶魔的城堡在欢迎迷路的羔羊。
我们一行人进入,在明显的晃动后电梯缓缓上行,轨道的摩擦声比想象中更加刺耳。
在一阵摇晃中电梯稳当的停在了二层,电梯的铁栅栏打开,随后是石门向两边移动,整个二层完整的映入眼帘。
整个场地被分为红蓝两个方面,16张高背座椅以一种规范的圆形平均分布在空间四周,它们就像是王座般被仰视,而底下是一个半圆的凹陷,里面是一层不大不窄的类似迷宫的棋盘。
里面摆放着象征卡牌身份的两套物件,比如国王是皇冠,刺客是匕首等等一系列物品。
高贵的旗帜插放在每个座椅前方,红方是类似火焰鸟的神兽,而蓝方则是一条蓝龙。
从电梯中出去,我们到达了一层延伸出去的半圆平台,下面就是棋盘。
侍者转过身,开始讲述规则。
首先每队16人,按照座位位置,采用圆形直径的方式,互相对着的两人进行“杀死国王”游戏,获胜的一方获得一次移动迷宫内物品的机会。
只要一次性从迷宫内走出,则该物品自动算入该队的物资,若失败则物资自动归位,当集齐一套物资则获得胜利,物资的价值会影响迷宫路线的难度。
获胜的人可以参加下一局“杀死国王”,与敌方获胜者对决,至于失败的人则视为出场,该方的旗帜归敌方所属,两枚敌方旗帜可以进行一次物品移动机会。
当获得一整套物资或敌方完全淘汰时则获胜。
我大致了解了规则,这是一项考验人员分配的游戏,只要将适当的人放在适当的位置并对敌方产生干扰,从而优先获得物资移动权。