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线,阿瑞斯工业的机甲销量,在短短三周就呈现明显上扬。
涨得最夸张的是堡垒入门款,这款现实里外观平平无奇的机甲已上线七年,以前大多卖给偏远星系的矿场和工程承包商,销量一直不温不火,在他们家一堆机型里本来没什么存在感,属于经济适用型机甲。当然,这种款式也是经久不衰的基础款,属于提到它就会想到阿瑞斯工业的。
可当它在《军工大亨》里出现过后,这款机甲的订单突然翻了三倍。
阿瑞斯工业的市场部一开始没反应过来。
他们一开始以为是某个经销商搞了降价促销,或者是某个矿场集中采购才导致短期内的销量暴涨,等他们终于追溯到源头,发现所有线索都指向这款叫《军工大亨》的单机游戏时,整个部门都呆住了。
一款游戏,居然带动了实机销量?
这倒不是稀罕事,市面上的所有星战网游本质都是为了带货,像《灰烬装甲师》带动的就是圣杉集团家的销量。
但阿瑞斯工业在机甲制造的行业里属于传统经典款,年轻人听到都觉得有老人味了。
这星网游戏带动销量的甜头,他们从未尝到过!
更让希拉诺伊意外的是,阿瑞斯工业的品牌认知度在下三区星系出现了显著提升。
和只做高端机甲的圣杉集团不同,阿瑞斯工业有很多生产线是面向工业星系的,开采或者科考都绕不开它家产品,它也和好几家同一赛道的竞品竞争,一直苦于不知在宣传上怎么拉开距离。
品牌下沉,是阿瑞斯工业过去几十年一直想做但没做成的事。
现在知道了。
由《军工大享》带来的好感,是任何广告投放都买不到的。
希拉诺伊在邮件里委婉地提到,阿瑞斯工业的董事会已经通过了一项决议,将《军工大亨》列为年度最佳品牌传播案例。市场部正在重新评估与一流的长期合作方案,包括但不限于:后续机甲的独家联动授权和游戏内广告位的投放。
她继续往下看。
希拉诺伊还提到,阿瑞斯工业的股价在《军工大亨》上线后的一个月内上涨了7.3%,市值增加的部分换算成星点,大约能买下三颗小型殖民星球。虽然股价波动受多种因素影响,但董事会相信这款游戏带来的品牌曝光和市场下沉是其中不可忽视的正面因素。
“至于……关于他玩你的游戏被吓晕过去的事,请不要告诉他是我说的。”
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