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攻扩散还带即死判定。
36L:
>35L:被你说的我赶紧去AC站看了解包,妈耶,我也不认识【死线】和【即死】这两个词语了救命!
感觉策划把她作为终末大C来设计的,后面肯定会有围绕她组队的机制角色。
37L:
看了测试服V4轮,感觉死线叠得飞快,屏幕上全是红线。
即死触发的时候整个屏幕咔嚓一下碎掉,把我吓了一跳。
38L:
这么看,设计成终末命途还挺有道理的。
你们想啊,虚无命途的战斗定位是给对面上负面状态然后慢慢磨,终末命途的定位是把终结的概念作为倒计时挂在敌人身上,死线就是倒计时,叠层就是加速倒计时,叠满了就是终结降临。
39L:
目前即死触发概率体感多少?我没有仔细算,就看了测试关里叠满五层死线之后基本三次附加伤害触发一次即死。
不知道有没有大佬拆包出具体数值?
40L:
>39L:死线叠满之后的即死触发概率和目标的韧性条状态有关。
有韧性条的目标,每次触发附加伤害大概是20%概率即死。击破状态下的目标,概率翻倍。
41L:
>40L:这么看有点击破队的意思?
42L:
>41L:不不,和击破队的逻辑不一样的。
击破队是削韧→击破→爆发。
汐里队是叠死线→击破→死线爆即死,组队得找能帮她快速削韧的角色。
43L:
>42L:所以配队思路是什么?汐里+削韧辅助+生存+谁?
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