为了这份雄心,即使身为这些游戏工作室的核心领导者,带领一支强大队伍开发一款前所未有的网络魔幻游戏,薛明涛也不会感到压力。他的任务不再是开拓与创新,而是学习海外顶尖游戏工作室的魔法技艺和洞察力,仿效他们的游戏架构。
虽然有时需要大幅改编,但拥有了这个基础框架,任何富有经验的游戏巫师都能率领团队,创造出风靡全国的魔法巨作……
然而,时至今日,这般的追求,在薛明涛的眼中,变得如此荒谬无稽。
因为在此之前,光宇魔法工坊的游戏锻造室,在这漫长的十八月轮回中,铸造出了四枚闪耀于幻界的魔法游戏宝珠,它们在某种意义上,超越了这个时代的极限。
就连海外的那些位于诸神之巅的游戏锻造大师,亦对这四枚宝珠赞誉有加。甚至,他们亦在模仿着光宇魔法工坊,汲取锻造游戏的心法与智慧。
换言之,昔日的薛明涛,只需扮演一位勤勉的学习者。而今的他,却要成为一位智慧的导师。
这无疑是两种天差地别的境遇。
正是因此,在引领光宇魔法工坊游戏锻造室全体锻造师,锻造第五枚魔法游戏宝珠的过程中,薛明涛感到了前所未有的无力感。
因为此刻的光宇魔法工坊,论其真实的力量,即便与国内那些顶尖的游戏锻造工坊相比,仍旧相去甚远。
更不必提那立于世界巅峰的游戏锻造工坊,两者间差距之大,犹如云泥之别。
须知,那处于世界之巅的游戏锻造工坊,其锻造团队的整体实力,可能较之现今的光宇魔法工坊强盛数十倍,乃至百倍之巨。
尽管那些立于世界之巅的游戏锻造工坊,锻造团队的整体规模,也许仅有数百或上千。
但实际上,为了铸就一款全新的游戏宝珠,真正投身其中的锻造师,其数量极有可能高达数千,甚至是上万。
在游戏锻造的进程中,他们调动的不仅是锻造过程中的能工巧匠。
游戏的灵感与设计,游戏的试炼,乃至网络防护术的破解,每一个环节,皆需海量各具专长的锻造师共同参与。