加上最早之前的所得,满打满算也不过7颗而已。
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在固岛没有达到平之前,也就没有自我成长的能力。
等达到2级以后,再想让它有增强扩张的能力,就需要融合同固岛现有面积,大小相符的浮岛才行。
也就是说,需要融合一大堆平以内的浮岛,来提升它的增长能力!
那么3级固岛呢?
想想都让人崩溃。
现在算是看明白了,这东西根本就不是现阶段求生者,能玩的转的玩意儿。
区域里这么多的小团体,有几个合在一起能达到平以上的?
那些部落级势力倒是有可能达到,问题是就算给他们一颗固岛之心,他们敢用吗?
捆住了手脚,发展都是个问题,还谈什么扩张?
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之前一直没腾出空,不知道固岛都有什么优势,原来大陆的由来,就是从固岛开始成长的!
可最后累死累活,让固岛有了成长能力,然后呢?
作用在哪?
没增加任何战力的固岛,跟浮岛的作用有啥区别?
当然,固岛级别提升上来以后,会出现更强,更实用的能力,根本不需要怀疑。
这是浮岛不具备的优势。
发展固岛如此困难,肯定不适合现阶段的求生者。
但这不包括自己!
领地的英雄数量太多了,繁荣度跟不上节奏,总不能一直限制不让人回家啊。
同样也不能让树妖英雄一直树化下去,英雄都是有智慧的,时间长了,搁谁身上能没有怨言?
所以建立一座域内固岛,就非常有必要了,给她们一个本领主想发展大陆的理想,让她们没事干,就轮流去那里看场子去!
这总不算是把它们分离出去了吧?
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就着这个想法想下去,又是一个更大的念头生了出来。
在他的预想中,只要先建立起一座固岛,自己完全可以在上面放点6级兵营,自己人就可以去那里征兵。
如果想一直保留这种便利,恐怕不用自己吱声,他们自己就会帮忙保护这座领地。
外人若是也想沾点好处,那么交点门票不过分吧?
产生的费用,谁在负责守城,维护秩序,就会得到分红,这样就不怕他们不尽心尽责。