其实游戏商人也是人,我的电脑也能够上几十个号,也能买个游戏脚本,最多就是花点钱而已。但是我为什么不那么做,是因为我不想把游戏职业化,说直接点,娱乐就是娱乐,我不想工作式娱乐。把我的号直接提升到极限也不是问题,但是我觉得没必要,因为待在舒服区超级舒服,我不想改变自己。
这里就涉及到另外一个理论了,就是你想的是一回事,而你做的是另外一回事,讲大道理,或者听大道理,说难听点小学生都会,但是为什么那么多人拿不到结果,原因之一就是你的努力还不够,或者说你的行动还不够。但是现实是有个超级大的问题,就是人生如同逆水行舟,不进则退,稳定的每天,就是在亏。虽然其他方面没有明显的亏损,但是时间亏损了。比如说我在做活动,人家也在做活动,但是一个活动两个小时,人家几十个号,资源是我的几十倍,人家可以养个大号起来,再用大号去打道具,或者去杀其他的玩家。那么人家的资源就能起来,而我的号就会一直原地踏步。最多就做做副本,混混时间而已。
这个道理是很久之后,我才知道的,是我看了很多书后得出的结论,但是那个时候,我已经不玩游戏了,一个人的精力时间有限,想最快的成长,以最低的成本成长,最好的方式就是读书。你认为的认为不一定就是对的。
活动做完了后,就去换东西了,换的东西还是可以,起码够我消耗一周了,还出了几本技能书,卖了点钱,一个角色成长类游戏,不论任何地方都需要花游戏币。因为既然设计师把游戏做成免费的,就必定会在其他地方高价收费,不然工资哪里来。装备需要钱,技能升级需要钱,甚至还需要技能书。然后其他的方方面面都需要钱,所以综合来说,不努力的话,只能玩最基础的。因为其他的消耗几乎就可以当一次活动了,这就是人家策划师的细节计算,但是这种计算需要一个高学历才行,学历低了,大量的数字运算,根本不懂,一个角色需要消耗多少资源,做一个活动能收获好多资源。怎么才能让玩家花钱买道具,这里面设计的学问就多了去了,大部分的人最多拿时间换资源,把自己的角色弄到中等级别就很好了。毕竟嘛人家团队不可能没你聪明哈,人家把你的游戏角色从1级都设计到了顶级,做什么任务,活动,换什么道具,都给你策划好了,一个完美的虚假世界,从各个方面卡你的角色。