区区5.99美元的零售价,这其实不算什么。
游戏还有道具收入,想要把游戏玩得爽,玩得更好,就一定要不断地氪金才行。国内外的游戏基本都是一个套路,都是利用人性的弱点来控制玩家。
这才过去几天,美媒就有评论了,说是今年最火爆的手游是《愤怒的小鸟》,其次就是《无尽之剑》。
第二期的美版“说明书”,一共推荐了15款产品。
社交类:helo,推特,facebook,ucgram。
视频类:奈飞,youtube。
音乐类:spotify,微软的xbox音乐流。
游戏类:愤怒的小鸟,无尽之剑。
以及电商类的亚马逊,搜索类的必应,知识类的quora,工具类的印象笔记、印象网盘等等。
除了紫微星相关的产品暂时都免费,谷歌的youtube和亚马逊没给钱之外,其他4款第三方的产品facebook、xbox,必应、《无尽之剑》都给钱了,总收入3750万美元。
这还只是美版的。
不同的地区和国家,会有不同的“说明书”版本,比如uc手机助手、uc浏览器、uc输入法是在亚洲市场主推,足球类产品goal则主要在欧洲主推。
林林总总算下来,第二期的“说明书”,总共从第三方的商家手里拿到了6000万美元的渠道费!
之所以会这样,大概有三个原因:
第一,“说明书”这个项目刚开始运作,为了推广市场,第二期会额外赠送1个月,也就是说会从12月1号持续到4月1号,一共4个月。
第二,这款产品能够直接面向智能手机用户,眼光锐利的业内人都能看出这款产品在app推广中的优势。
第三,这就是泡沫价值了。
国内的移动互联网发展得较慢,可是在欧美发达地区,这个时代的浪潮已经到了,热钱已经开始滚滚而来了。
泡沫的现象正在出现。
有了泡沫,就有了追求实际价值之外的泡沫价值的可能了。也许这第二期的“说明书”根本不值6000万美元的渠道费,可没关系,其中的3000万美元都是泡沫价值。
在移动互联网的时代,帮助其他的商家的app下载、安装、增加注册用户、提升活跃用户,就是在这个时代赚取泡沫价值的最佳办法!