他们曾经不是没有做好游戏的想法,起码在一段时期,确实有工作室能在玩法上有所创新。
但上市公司最在乎的是赚不赚钱,不赚钱的终究要被拆解重组。
能换皮、PVP逼氪,就能挣得盆满钵满为什么要给自己的经营增加风险。
看看毁掉的手游IP就能知道了。
全靠买IP,然后换皮,增加亿些氪金道具。
魂斗罗、合金弹头等等,打着公平竞技的口号,实际上有什么公平可言呢。
但这些都不是大鹅总裁考虑的,评分高不高无所谓,挣钱就行。
因为他虽然还有能力干事,但是已经脱离基层太久太久了,已经忘记了制作游戏的基本步骤了。
听完手下的话,大鹅总裁相当开心“好,下个月准时推出,我给你们加奖金。”
“那我替大家感谢总裁了。”
等他回到工作室,看大家忙的飞起。
为了不‘打扰’员工的热情,特意在下班后叫住大家去开会。
“总裁对咱们项目很重视。。。。。。”
巴拉巴拉讲了四十分钟,主要是喂饼,然后就是号召大家主动加班。
等游戏取得好成绩后,给大家邀功。
几个技术骨干都是一副吃屎的表情。
虽然完全照搬乱斗联盟制作,资源能外包的都外包了,但是下个月就要上架,是当bug那么好找好改的吗?
万一到时候有技术问题,岂不是大家都要背锅了。
有一个技术骨干终于忍不住开口。
“这下个月是不是太赶了,咱们原本计划是年后出,突然时间提前这么多,品质下降会很厉害的。”
主管脸色不好看,他是典型的官僚主义,本来就是凭借股东上位的,最讨厌有人顶嘴。
“不能干就滚,别人都能干为什么你干不了?咱们有最好的技术人才,汉大帮能做到的咱们为什么做不到?你们平时不都是以人才自称吗?怎么这个时候打退堂鼓了?”
大家心里妈买批,这时候知道我们是人才了,游戏方案提交过多少次,每次被你打下来,都说什么游戏应该保守一点。
有没有成功经验,风险高不高,为什么搞创新,万一被玩家嫌弃怎么办,既然玩家