的确不到时候。
虽然《荣耀王者》前世获得了巨大的成功,但那是2015年才开始的故事。
正如大圣游戏的兴衰一样,眼光超前并不见得是什么好事,一个行业的开拓者往往都会死的很惨,反而是那些在开拓者尸体上踏过的追随者获得了最后的成功。
当年比《荣耀王者》先出现的MOBA类手游也不少,光是李睿知道的也有好几个,最后还不是全都销声匿迹了?
除了企鹅依靠着V信和企鹅号的推广力度之外,游戏的可玩性,出现的时机,营销的方式,受众的范围也都是需要考虑的,缺一不可。
李睿不认为世上有随随便便的成功,看起来轻描淡写的过程,无一不是天时地利人和三要素齐备的结果。
就算把《荣耀王者》游戏从最火爆的2019年拿到现在,立刻发行出去,也未必就能火,因为市场还没准备好!
不过孙亚勋敏锐的发现了这个潜在的市场,的确是个人才。