爆裂弹头可怕的地方在于,当它撞击到第一目标身上的时候,内部的GB火药会因为撞击而被引爆。
按照武器研发中心的计算,这个时间足够三分之一的弹头突破迅猛虫的防御进入皮肤组织,而这时,位于弹头后半段GB火药引爆会将整个子弹一分为二,前半部分实心弹头会再次获得一个加速度加快进入迅猛虫的身体内部。
弹头的前半部分也刻画了完整的破魔印,这种直接在弹头上刻画破魔印所带来的效果要比在枪管上刻画破魔印强上很多,对迅猛虫的杀伤力提升尤为显着。
在迅猛虫身体外爆炸的弹头够半部分会无差别向四周发射大量刻画有破魔印的微小钢珠,这玩意虽然很难一次击毙迅猛虫,但绝对可以给迅猛虫带来可怕的伤害!
再想想电磁机枪那可怕的射速,基本上被实心弹头部分击中的迅猛虫死亡时,它周围的迅猛虫即便是没死,也是离死不远的了,基本上是没有继续冲锋的能力。
即便弹头在迅猛虫的体外没有发生爆炸,而是进入了体内后才发生的爆炸,一整颗弹头的伤害那绝对不是一只迅猛虫可以吃的下的,一颗子弹毙命绝对不在话下。
不过这样一来,机械化步兵在射击的时候就要尽量保证散射的弹道,让单位时间内射出去的子弹尽可能多的命中不同的目标,只有这样才能将新型爆裂弹的伤害最大化。
为此,武器研发中心又对步兵的机械座驾中的火控系统进行了调整,添加了一个自动火控的控制程序,让电磁机枪在高速射击的时候会根据系统采集到的战场目标自主地在小范围内自行更改弹道,争取对每个目标的子弹击发量维持在2-3发。
武器研发中心大张旗鼓地汇报研究成果自然不可能只是单单的一个对实体子弹的改良工作,这次公文中的重头戏来自于DF1001型短程火箭弹的研发。
一直以来,帝国由于兵力不足的缘故在战场上很难对虫族,尤其是以向来以数量闻名的迅猛虫进行大范围的杀伤。
作为一个可以直接在太空环境生存的物种,迅猛虫对于人类历史上最大规模的杀伤性武器——核武器的耐受度达到了一个非常夸张的水平。
众所周知,核武器的杀伤力来自于三个方面:中心核爆区域的超高温和光辐射,冲击波以及核辐射。