广域玻璃化!
玻璃墙迅速扩张开,半径三米!五米!八米!十一米!
半径十一米!直径22米的大范围玻璃围墙随即固定,十多名克隆尼士兵被覆盖其中,躯体已经结晶化宛如雕塑。
看着这宛如被时间暂停一般的敌人雕像,第一帝国忍不住伸手去摸摸对方的体表,坚硬的质地告诉他这就是真实的技能效果。
“这是石化了?玻璃化?”第一帝国说着,还给自己纠正了一遍。
“差不多,他们的结晶化会给壁障提供额外防御力,在墙内我们就是暂时安全的。”秦川放下交错的拳头说道,随后一手拎起地上的圣剑。
“第二帝国,还在睡啊,赶紧起来了。”第一狙神见状,连忙过来说道,“不是有三次复活吗?”
“他还没死呢。”秦川语出惊人,然而第一狙神看了一眼菊花,似乎他也知道。
“战甲在重伤到垂死状态时会进入濒死20秒状态,在这20秒里我们可以用自身的战甲能量将他重新激活……菊花,治疗针剂!”
“来了!”
菊花甩手扎出一针在第二帝国的伤口边缘,只见战甲表面的伤口迅速开始愈合!
见伤口已经合拢,秦川立即伸出手掌,虚空能量从掌心喷出,却并非是射线那样,而是催化成了一道雾气,涌入了圣剑体内。
不出三秒钟,第二帝国猛地从地上跳了起来!
“我死了!没有!”
“我活了!”
看他激动的模样,第一狙神头都往前伸了半截,指着活蹦乱跳的第二帝国半天才问出一句话。
“那这样会消耗复活用的熵数吗?”
复活需要消耗所得熵数的部分值,这一直都是玩家们不太乐意的一个设定,所以许多玩家都会在自己无法存活的情况下消耗掉所有熵数。
然而玩了这么久游戏,原来进入战甲游戏环节后,还能有队友协助的方法免除死亡惩罚?
你说制作组没有看到玩家反馈他是不信的,肯定是制作组考虑到玩家未来用战甲越打越强后,每死一次死亡的惩罚就越高这种情况,才贴心的给了一个【濒死】状态!
“这么贴心的制作组,上哪去找啊,想想别的傻逼制作组,个个都跟玩家作对一样,玩家一舒服就跟要撕制作组户口本一样,天天不是本意,削这削那的……”
第一狙神万分感慨。
“……呃,也许是有这个可能,”菊花听到第一狙神充满怨气的感慨,心里不免有些想笑,不过回头还是解释起来,“这也是前两天阿商哥提醒过我们才知道的,昨天我在外太空可濒死了好几次呢,差点就浪费好几千熵数了。”