兑换商店开启的第二日,除了某些个别玩家昨晚上号操作了一番导致还在睡成死狗以外,几乎绝大部分玩家都上线了游戏。
有的玩家因为外事忙碌少玩了几天,再次上号发现绝大部分玩家都做出虚空护盾了,于是赶紧厚脸皮抱上好友大腿,一起混车队去刷材料。
有的玩家为了紧跟时事,买材料做道具到处借星币材料,欠了一屁股债,现在那些债主为了兑换声望,被追着讨债,但因为腰包确实贫瘠,被债主拉去当苦力挖矿,又或者是被带去找副本,刷到的材料都归债主所有。
更有钱的玩家若是材料不足,便会发布雇佣任务,聘请NPC给他们收集材料,不论是跑腿代购,或是地图搜集,来者不拒。
各式各样的材料获取渠道全被玩家动员起来,一整天下来,除了还债玩家还差点声望以外,绝大部分玩家都凑够了声望,解锁兑换商店。
“3000声望解锁,说是免费领一个商品,但其实里面最贵的战甲蓝图就是3000声望一个,不如说是我们免费开启了商店,3000买了一个蓝图。”
有的玩家在领取了战甲部件的蓝图后,发现里面的物价都是几千几千的数字,最高的便是战甲部件蓝图,四个部件全都是3000声望的标价,总计也就是声望。
这用那些材料去兑换,得换到猴年马月啊?
“而且这样一算,我们每人都要花一万二声望换一套,一共五十个玩家总共六十万声望,整个夜灵平原的资源材料都不一定够换得下来吧……”
“可不止,还有这些武器,我听说有人咨询过奥迪斯了,声望等级提升后,还会解锁更高级的蓝图……”
这么一算,有些玩家担心起材料来源经不经得起他们这么搜刮,毕竟这是一个拟真性游戏,生态平衡都是靠AI的自动运算来调整的,如果玩家一次性把一块地方全刨干净了,说不定还会造成NPC的生存环境堪忧。
有的玩家认为这种观点太弱智了,为什么要去在乎游戏数据平不平衡?明明制作组随便调整一下物资的刷新速度就可以解决……
然而,这种担心并非是杞人忧天,在玩家们大面积搜寻物资去兑换声望的第三天,枯钟就找上门了。
“这事你得管管,那些墙中人这两天不知道受了什么刺激,见什么薅什么,很多被留着催生的苗儿都被拔走,周边的安全区住户们已经上我这来告状了。”
枯钟笃笃笃点着拐杖,向夏商说起自己一大清早被平原散户的负责人们堵门的情况。
夏商有些尴尬——他总不能告诉枯钟,就是自己搞得墙中人们发癫的吧?
“嗯……你这事我已了解,我会想办法规劝他们的。”