不单是“诺亚方舟”没想到游戏能以这样的方式通关,连薙切绘里奈也没有想到事情会发展成这样,在一开始的时候,她只是单纯想试试自己的料理技术能不能征服这些游戏里的NPC,结果不仅可以,效果甚至好的出乎她的意料。
身为“神之舌”的薙切绘里奈吃不出游戏中料理的各种细微之处,大脑只能单纯得到一个“好吃”的信号,但是游戏中的NPC却可以,不然也就不会有高级餐馆和普通餐馆的差别了,而薙切绘里奈制作的料理对游戏中的NPC来说简直是绝世美味,完爆游戏中的任何餐馆,开业第一天生意就火爆的不行。
因为生意太好,最初的路边小摊很快升级为了店铺,店铺又大换小,眨眼睛就收购了初始地最大的饭店。
嗯,就是之前颜开逃单的那家,自然的,那家饭店和颜开之间的“债权关系”也就转移到了薙切绘里奈手上。
店铺换大之后又是开分店,分店眨眼功夫就开到了隔壁城市,隔壁城市的隔壁城市……
因为是游戏世界,而且“所罗门的宝藏”这个游戏场景又只剩下薙切绘里奈一个体验者,真就可以说是整个世界围绕着薙切绘里奈一个人转,所以游戏世界的进程为薙切绘里奈进行了最大程度的加速,在现实世界只过去了几小时,而在游戏世界,薙切绘里奈的“美食帝国”却已经发展了好几个月。
当然,这不是说薙切绘里奈在游戏中待了几个月,而是她的一些指令下达后,原本需要几天时间,但是现在却可以转瞬落实,就和玩“大富翁”一样。
得益于此,薙切绘里奈的“远月酒店”才能如病毒裂变一般,转瞬之间就开遍了“所罗门的宝藏”这个游戏副本的三十二个主要城市——“所罗门的宝藏”游戏场景中有真实建模的城市只有三十二个,其他城市都是“贴膜背景”,游戏体验者并没有移动到那些城市的手段和途径,所以那些城市约等于不存在。
而能支撑薙切绘里奈开出一家家“远月酒店”的另外一个原因则是这个游戏中的一些机制,游戏体验者可以雇佣一些职业者帮助攻略遗迹,原本应该是为了丰富游戏的玩法,给攻略遗迹增加乐趣、降低难度,结果到了薙切绘里奈这里,她一口气雇佣了上百名料理人,然后传授他们游戏中没有的料理技术,因为游戏的制约,只要薙切绘里奈按时支付他们工资,这些NPC料理人就绝对不会背叛薙切绘里奈,更加不会将薙切绘里奈传授给他们的料理技术外传,也就杜绝了商业间谍的存在。
永不背叛,还可以二十四小时工作,资本家狂喜,这也可以说是薙切绘里奈对这个游戏最满意的一点。