沉浸于欢喜中的蒋余和纪函还没到回味战斗的时候,于他们来说,最后的那一小点波折不过是缚行鬼临死前的挣扎而已。
他们也就无从得知,最后的时候,除他们外的另两人所进行的有关生死的“博弈”。
如果博弈失败了,那么现在欢欣愉悦的场景将不复存在,只留下一人倒地、一人迷茫……
陌匀最后的落点是冯清精心设计过的,保证他不会看到前后两边发生的状况。
她对陌匀能力的理解还在于“看”上,这是值得庆幸的。
而实际情况是,陌匀并不需要“看”一切讯息的本质是在脑内重组,即使他闭上眼睛,只要是理论上的可视范围,他都能在脑海中“看到”。
所以看似冯清遮蔽了陌匀的视线,但在陌匀的角度,一切依旧清晰,于是他鲜明地看到了——
冯清的“线”不知在什么时候就连上了所有缚行鬼的分身,原先庞大的躯壳她很难拉动,但缩小后,她便具有了使它们强行位移的可能。
她根本就没打算按照计划那样,由纪函的榴弹作为最后位置的调整,而后交由蒋余完成击杀。
早在纪函预备开枪前,她就已经拉扯过了缚行鬼分身们,使他们已然连成直线。
也就是说,如果纪函开枪,那么最后击破“弱点”的人,将会是她。
——如果除你之外的其他玩家,在玩家本人在场的情况下,击破了与你关联的缚行鬼的“弱点”,则玩家与该缚行鬼一起死亡,其余玩家得到启示之匙。
同时,古堡主人将获得削弱。
……冯清她并不想要简简单单地让蒋余击破弱点从而获得钥匙。
她想让最终的boos获得削弱,而代价将是蒋余的性命!
如果最后,她的计划成功了,黑暗之下,她完全可以推脱成陌匀最后没有报点,致使计算失误,而当时确实处于前后不可见状态的陌匀,只能咬牙认下这个“失误”。
“凶手”是纪函,“失误”是陌匀,身为始作俑者的她就能完美“隐身”了。
陌匀并不想认下这种“错误”背上黑锅,也不想让符合规则的“合作”消失,所以在有限的能力范围内,他自行对计划做出了一些更改。
蒋余的掷匕时间略落后于纪函,抓住了这个时间差,在纪函开枪前,他再次重现了遇见缚行鬼前的那一声“尖叫”,因为是重复素材,纪函和蒋余很熟悉,所以他们会理所应当地当成缚行鬼的最后挣扎。
但对于缚行鬼来说却不是,它会认成真正的人声,并依此作出朝着声源方向移动的趋势。
人声定位比起震动定位要快很多,尽管只是开枪前的一瞬,但它实际的位置早已偏移,所以纪函的那一枪理所应当的打空了。