具体过程萨菲亚没细说。
但从其投向苏玛丽的眼神,不难猜出实际操刀者。
秦诺与罗曼也简要交代白天遭遇。
当谈到黑色剪影可以腐蚀超凡道具时,苏玛丽皱起眉头:
“不觉得委托都很棘手吗?
我的意思是,报酬与难度不成正比。”
“确实。”
萨菲亚赞同:“不论是类似梦魇的异魔,亦或是能够腐蚀超凡道具的影子都不容易解决。
几乎赶上常规任务难度了。”
罗曼插嘴道:“我们现在攒了多少名望值?”
“算上原本的20点,现在一共是80点。”
苏玛丽瞄了眼任务日志:“估计是废弃公寓委托占了大头。”
两次委托贡献60点,距离缺口还有420点。
如果忙利索点,最快一周就能完成。
但实际情况并非如此。
任务伊始,玩家状态齐整,士气最旺。
这时候完成效率很高。
可随着时间拉长,道具消耗、装备损坏、肌体疲劳等诸多问题便会显现。
越往后任务完成效率越低。
再者,玩家不是机器人。
持续性高强度解决超自然事件,精神层面的疲惫会不断累积。
轻则麻木神经,影响思维判断。
重则警惕性降低,在任务中翻车乃至殒命。
简而言之,需要劳逸结合。
秦诺将汤底都喝完的铁锅放到一旁,施施然道:“这个阶段任务名叫声名鹊起,结合任务目标需要的名望值。
很明显,系统在要求我们二十天内快速提高知名度。
怎么快速提高?
自然得做些舍己为人的事情咯。”
“所以米娅接到报酬低于实际难度的委托,其实是系统从中作梗。
意图让我们在连续完成高难度驱魔过程中,打响名气?”
萨菲亚微微后仰,倚靠住长椅椅背:“提高名气后约等于提高社会地位,地位提高就能接触到更高层次委托人。”
“难不成下阶段任务是完成一次大人物委托?”
罗曼望向队友,目露询问。
谁知道呢,系统经常不按常理出牌。
另外三人均表示不清楚,还是等任务实际公布再做分析。
稍稍休息片刻,苏玛丽拿出米娅的笔记本。
伴随着书页翻动声,一行行娟秀字体清晰映入眼帘。
“今天我们的看板娘又接到两件委托,一件位于临岸港口朗姆街,委托人是对老夫妇。
他们声称家里存在看不见的人。
另一件事发地距离水手街不远,委托人为住在附近的摊贩。
每天晚上回家时都在巷子中听到奇怪呼救声,但因为巷子没有路灯不敢过去。
他委托我们调查并解决该问题。”
苏玛丽将笔记本推到桌边,脸色有些难看:“第一件委托报酬为100先令,第二件委托报酬为80先令。”