根据布莱恩特.铜须本人所述,那是一个充满无数亡者的神秘国度。
既有手持大宝剑,喜欢蹲在角落砍人的肌肉亡者,
也有自称猴三棒,见谁都想敲两棍子的多毛亡者,
甚至还有脚蹬自行车,
口头禅‘吾杀汝,犹杀狗彘耳,空污刀斧’的长须亡者】
【备注:亡者背负,亡者审判,亡者不可阻挡!】
作为中型组织势力实际层面掌舵人,
Ada判断以一件精良级道具换取避免多场无意义战斗,是非常划算的买卖。
倘若为节省两三千游戏币,
导致己方在接下来boss战中因状态不足落败,那才是得不偿失。
至于途中是否会遭遇高强度袭击,Ada推测不可能。
系统从不安排必死任务,
这点从一阶段任务就能窥探一二。
当时能对玩家真正造成生命威胁者,实际仅有一个。
其余皆是有些棘手,但花些功夫可以解决的麻烦。
即便二阶段难度有提升,也不会夸张到15级以上怪物遍地走。
不然杂兵打得都费劲,还玩个蛋呐。
此外,
在接收到张铁一方情报后,
Ada更是推翻先前猜想,
大胆忖度击破各村落门徒,大概率关系到后天的小镇祭典。
究其原因在于居委会主任抓走驼峰村村民的行为。
为什么隶属神灵势力的居委会,胆敢在门徒地盘抓人?
要么双方表面对立,实则蛇鼠一窝,
要么驼峰村在玉石遭窃后已经失去庇护。
两种可能一半一半,未得到其他线索前都说得通。
现实世界10%概率,足以令大把人甘愿冒险,
何况整整50%概率。
尽管依旧存在赌的成分,
但不敢赌,还做什么雇佣兵?
回西伯利亚种土豆去吧。
轻轻摇头抛除脑中杂念,Ada握着【亡者之眼】继续前行。
期间不时发现躲在家中的村民,拉开窗帘一角偷偷打量。
约莫走了5/6分钟,三名玩家终于抵达目的地。
这是一座造型洗练、比例和谐,
墙壁刻画有大量几何图案的拱券结构庙宇。
占地面积不大,整体以白色砖石搭建而成。
方形主体与浑圆穹顶完美契合,兼具对比性与精确性两种特点。
站在远处眺望,
会发觉庙宇居于中轴线末端,为构图的绝对中心点。
搭配前方方形草坪,给人一种美观、肃穆、庄严之感。
“村里所有电线导向都直指前面。”