多数玩家没啥远大抱负,
本着挣多少花多少念头,攒够分数便拿来兑换超凡物品,
唯大型组织机构才有足够耐心,打高品质道具、装备主意。
秦诺坐在摇摇椅内坐看人来人往,
期间同萨菲亚聊天,询问情报打探如何。
咖喱咖喱搜集完库巴行踪后,未返回所在小队混分,
而是独自揽下后续侦查任务,继续游走沦陷区内寻找劲敌。
众乐乐不如独乐乐,多人运动哪有单人来得痛快,
何况比起战斗,
这只喵的确更擅长寻宝探秘,执行见不得光工作。
萨菲亚也没吃亏,
试用1瓶多巴胺诱敌剂后,立马打开了新世界大门。
这玩意真就比猫薄荷还猫薄荷,
打开往地上一扔,逆世界超凡生物就会屁颠屁颠出现,
省却辛苦搜寻、诱敌环节,小队埋伏旁边等着开杀便是。
部分专注刷怪小队得到多巴胺诱敌剂后,也很快发现此道具用途,
一个两个发挥聪明才智,各种陷阱、机关、阴损招式轮番招呼,
让本就不富裕的沦陷区更加雪上加霜。
饶是库巴三令五申禁止擅自行动,
仍有士兵敌不过欲望支配,三五成群偷偷摸摸往外溜。
然后惨遭玩家坑杀,呜呼哀哉贡献相应功勋值,
死了甚至得不到安生,
尸体运回功勋商店,直接交由军需官处理。
一部分送去榨成营养膏,等着远销星际,
一部分拉去游戏广场,安排上门搓药不给钱还打人炼制,
生产-运输-消费-生产,从而形成一条完整工业链。
原先预估的200瓶订单隐隐不够用,
秦诺雷厉风行、果断加价加产,坦言钱不是问题,货能及时供应即可。
面对金元攻势,上门搓药不给钱还打人顿感晕乎乎的,
无需承担任何成本,
仅负责生产加工便可获得50点游戏币/瓶报酬,简直血赚。
要知道一瓶正常药剂利润不过10%区间,这还是材料价格稳定情况下,
倘若遇到竞争对手抢购、供应商跑路、没抢着好摊位,指不定得亏本。
不过问题来了,
上门搓药不给钱还打人是小本经营、产能有限,
面对秦诺的迫切需求,忍痛打开好友列表,
以25点/瓶外包价,喊来一名交心朋友帮忙打工。
皆说物以类聚人以群分,作为上门搓药不给钱还打人朋友,
起名风格自然好不到哪去,叫—趣味生煎肥肠煎蛋。
另外对方主职业是厨师,在游戏广场某家餐厅搓面包为生,
对炼药顶多略懂,无需担心配方泄露问题,
只能说上门搓药不给钱还打人,坚持不找同行做朋友是个正确决定。