这与记者转入大房的方向截然相反,成功为记者争取到了足够的牵制空间。
能打出这样的收益,其实并不容易,毕竟如果监管者身后有障碍,野猪就顶不了那么远。
而且由于野猪冲撞前摇太长,很容易被监管者躲掉。
这一次之所以能撞中,很大一部分原因就在于,刚刚黄衣之主的注意已经完全被古董商吸引了过去。
之后黄衣之主依旧没有放弃记者,他尝试追击,想不到又被跟在一旁的野人,从侧面撞了一波。
黄衣之主作为一名纯守椅的监管者,控场能力可以说是极其欠缺,他唯一的控场方式,就是通过击中人后,让四名求生者附近,自动生成触手。
触手会降低附近求生者百分之十五的破译速度,百分之十的治愈速度,以及百分之十的板窗交互速度。
所以每次求生者被击倒,修机的队友都必须花些时间用于清除触手。
如此一来,黄衣之主在应对ob位时,也就有了一套独特的打法。
那就是头铁硬牵人挂椅子,哪怕气球上的求生者被ob位救下,黄衣之主只要能一直让那人反复去世,场上生出的触手就将无穷无尽。
全队的破译进度也将随之被干扰。
只不过很可惜,杨天深知这一点,所以他提醒野人,所有的ob都要基于记者还没有倒地这一前提。
不是说把人从气球上救下来,才算是ob。
这些有控制能力的角色,完全可以在队友牵制过程中,就使用技能,帮队友延长牵制时间。
在目前这样的ob辅助之下,地图上就不会因为有人一直受伤,而大量长出有干扰能力的触手。
这轮配合打团,求生者以最小的代价,取得了最大的收益,成功保活了上挂飞的记者。
看着跑向大房二楼的记者,没有位移能力的黄衣之主只能被迫放弃。
野人在两波冲撞后,都吃了黄衣之主一刀,此刻,野猪已经消失。
目前,半血的野人和古董商都在黄衣之主眼前,黄衣之主决定转杀他们,再打一轮守椅节奏。
毕竟,从刚才开始,外围一直就只剩下一名小说家,搁那嘎嘎修机。
再加上人类状态不好,需要花时间补状态,电机进度一定不够。
离黄衣之主最近的野人,很快被其一个超长蓄力刀击倒。
这个时候,野人没有自起,如果黄衣之主底牌切换为了传送,开始打控场。
一旦击倒了正在修机的小说家,求生者就又将被逼入了死局,因为这样一来,三个半状态的人全部都没办法救人了。