解说间,视频里的长枪玩家转着圈向前扎枪,“惊宸”小跳踩中枪头,借体重将长枪压下,又借着长枪玩家抬枪的势头在半空折身而落。
耳边听着“影迷老六爱吐槽”等UP主分析威亚和镜头,秦绝思绪飘远。
这个解析视频的确干货满载,但也有许多因信息不足而脑补过多的部分。比如“萨麻耶”推崇备至的“‘惊宸’利用第三方攻击判定避开同队伤害豁免”这一战术思路,就是比较典型的过度解读。
秦绝作为当事人,非常清楚孙广山压根没想到这件事,而且当时片场时间紧迫,她设计整套群战动作时也没有考虑这个常见设定,严格来说是个疏忽,没想到UP主们自发地将这个剧情bug圆了回去,心情一时有些微妙。
又想了想,作品一旦面世,就不完全属于创作者,任何观众都有解读它的权利。名著尚且有诸多流派持不同意见,何况一部211网剧?若是这时候出言纠正,反倒有点煞风景。
秦绝于是笑笑,以观众而不是参与者的视角接受“萨麻耶”等人的分析和看法,拓宽自己的思路。
解析视频还在继续播放,碎语复述原片内容和顺便整活的比例逐渐增多。
秦绝毫不意外,因为这段打戏的后半段反而不比前面有技术含量,从“惊宸”冲向法师开始,到踩枪头慢镜头空翻,都更重运镜技巧,属于“演的难度低,拍得不容易”,整体目的是为观众的观感服务,通俗来讲便是一句话:厉害不厉害无所谓,得让大家看得爽。
因此,这里大开大合的动作很多,“惊宸”也不像先前那样与玩家缠斗,他开始频繁走位,以营造另一种经典的紧张戏码:追逐战。
看着看着,秦绝手托下巴,修长手指在嘴唇上抹了抹,若有所思。
特效还是没做够……
她当时提交给剧组的PDF文件俨然被砍掉了一些内容,恐怕是审查人员觉得那是无关紧要的细节,于是能省则省。
然而这番操作下来,细看成片就会发现许多瑕疵。
就像现在播放到的这段戏:“惊宸”利用走位将弓箭手射来的箭引到拳手脚下,让他顿住步伐,趁机一击致命。
戏本身的逻辑没问题,却让人不禁有疑问:这弓箭手玩家之前干嘛去了?在旁边卖单吗?
同理,由宋有平饰演的、以热兵器手枪为武器的那个玩家也会令人疑惑,因为前面的一长串打戏里并未看见他开枪射击。
这就是特效细节偷懒的结果。
原本按着秦绝的规划,在之前的打斗中,法师的光球、弓箭手的箭、枪手的子弹都有被“惊宸”留意并避开的桥段,只是后期偷工减料,该有的箭和子弹都没做,才使得后面的戏码从群战变成“回合出场制”,需要的时候才让特定的玩家和对应的特效出场。
情节因此变成:法师的攻击出现了,法师死了;枪手的攻击出现了,枪手被砍了。
一个角色登场的目的性越强,其“工具人”的属性也就越明显。
若不是背景板里还有“惊宸”分别和拳手、长枪玩家周旋的戏份,这样的设置很有排队挨个送人头的嫌疑。
秦绝沉默反省,顺带记下沟通对接方面的问题,回头提醒娱习一班的同学们。
一部作品的制作越强劲,牵扯到的势力、部门和人数就越多。大家分工不同,消息闭塞,难免出现差错。
就像她这次,负责后期的不了解原版要求;负责传达的不清楚细节门道,以至于砍掉部分内容影响最终质量;执行导演孙广山和总导演孔钧既不知情也未跟进;负责相关方面的监制全程没参与;唯一的策划和设计人秦绝只看到了精剪第一版,没看到最终成片,错失修改返工的机会。
边拍摄、边后期、边播出的模式终究时间不够,别说第一集特效缺失,就连第二集,也因为景兴河那档子事导致秦绝没提前看过片子,不然刚才看的时候也不会聚精会神地检查前后逻辑是否合理,“惊宸”被强制传送的这个细节究竟有没有通过特效补充。
说句无奈的,庞大的剧组、繁杂的制作方和投资方,这里面涉及太多的人,有人把这部剧当追求,但更多的人把这部剧当工作,劳动完了拿钱走人,哪有义务对项目抱有集体荣誉感。
这也是为什么往往小剧组能出精品——人少,更方便上下通力合作,准确传达内容,理解同伴用意,各部门的参与者劲往一处使。
秦绝微不可见地摇了摇头。