游戏室内弥漫开了一股刺鼻的烟草气味,徐徐烟缕荡漾在屏幕前。
季礼张口吐出了一个烟圈,看着四个选项,轻声说道:
“看来你的想法没错,游戏与现实的确存在交互。”
关于这一点潜在规则,实际上也是季礼早有预想的。
游戏与现实,全都在黑白大楼这一地点,最有可能出现的局面就是这样。
要么游戏影响现实,要么现实影响游戏,又或者相互影响。
尽管季礼和方慎言之前均未声明,但他们各自都意识到了这一点。
方慎言那边没有说话,他听出季礼语气中的犹豫,留出了一个清净的环境。
而季礼在看到屏幕前的第一眼,就已经排除掉了A和B两个选项。
首先,游戏世界并无明显危机,但现实中的方慎言已经被堵门。
换言之,门外之鬼随时可能闯入其中。
其次,若季礼什么都不做,非但无法解决方慎言那边的困境,且又会将自身限制在这个小房间中。
茹茹家只是第一幕,仅仅是游戏的开始。
他必须要出门。
最后,鬼物堵门,绝非好事。
进行软处理,除了造成自身困境外,还会成为瓮中之鳖,等于将性命交出去。
这种事,季礼绝对不会去做。
那么,令他迟疑的就是C和D,这两个看似主动的选项。
实际上,若以他的性格,这两个选项都并非正途。
C项,简直是蠢到不能再蠢的决策。
且不说这种开门杀已经被电影作为恐怖渲染情节,早已玩烂。
就算心存谨慎,试探性开门查看,也绝对不能等“敲门结束”就立刻开始。
最起码也要拖延更久时间,做好万全戒备。
排除掉C项,单看D项,却也不稳妥。
“提前预警”,字面意思太笼统,季礼一旦选择,身体就不受控制。
他如何确认这个“预警”到底是怎样预警的?
“正面开门”,这个词倒是符合季礼的风格。
但它偏偏后面加了“交涉”,这两个一出现,就令该选项面目全非。
门外有鬼,从方慎言那边看已经板上钉钉。
那还交涉什么?
如果说C项是个愚夫蠢货,那么D项就是个不计后果的愣头青。
季礼在一根烟的时间里,却迟迟无法从这四个均不完美的选项中找到自己想要的。
这个时候,耳机中发出一阵衣料摩擦的声音,像是出现了什么情况。
但几秒钟后却又停止,回到了无边的寂静。