虽然鲁穆西达的嘴让秘纹龟很是诟病,但它也不得不承认,至少在连击这一块,鲁穆西达走的比它要来得更远,这一场战斗也为秘纹龟带来了不少启发。
魔物猎人的招式连击尽管表现形式与精灵的连续技有不小的差异,可实际上却是差不多的玩意儿。各种武器因特性与用法的差异,衍生出来的招式也就有了极大的差别,使各个武器的招式连击套路出现明显的区别。
也就是说,每一种武器的背后都有着自己的一套连击招式,就好比各属性精灵拥有各自擅长的连击技一般。
但是真正让秘纹龟有所触动,甚至因此明白沐云为什么带它前来猎魔营地,是鲁穆西达在战斗中切换武器,借以达到强化或弥补的功效,使战斗节奏变得更加流畅。
姑且不论当时蛮颈龙的应对是否正确,可是单凭双剑自身的特性,确实难以应对蛮颈龙的攻势,尤其是它对鲁穆西达施展火焰吐息的那一次。
借着强而有力的招式来打乱敌人的进攻节奏,不禁有利于防守,也容易使敌人在这个过程中露出破绽,然后进行有效反制。
蛮颈龙的变招便有着这方面的意思,可是它一变招,鲁穆西达就跟着变招,强行将战斗节奏给拉了回来,这才是秘纹龟真正被触动到的地方。
当然,鲁穆西达更多是凭借着武器本身的特性,但是精灵的各属性招式难道就没有自己的特性?笑话!
秘纹龟完全可以依照招式的特性来进行二次分类,甚至像魔物猎人那样衔接成一个又一个的小连击,然后依照敌人的反应来决定加下来要衔接招式与套路。这样做的好处是对精灵的负担变小,战斗手段也更加灵活,虽然少了一次性将敌人击倒的能力,却也免去了连续技施展完毕,敌人却没有因此倒下,最后被敌人直接翻盘的风险。
只不过这样一来的话,原本好不容易完成推演的那些连续技,就要整个推倒重来了……想到这里,秘纹龟不禁转头看了看自己背上的沐云,然后撇了撇嘴,心道:你一定是故意的!好好地教我连续技有这么困难吗?非得让我在那边绕啊绕的……
……
接下来,秘纹龟便不断地在猎魔营地位面的高空游荡,然后观察着这些子民的战斗,并且不断地在做推演。
在这个过程当中,秘纹龟也曾遭遇过几次飞行魔物的袭击,只是嘛……呵呵,区区一些A级的飞行魔物,能在秘纹龟面前掀起什么风浪?一招暴风雪就直接让它们趴窝了。
精灵的属性属于规则具现的一部份,可不单单只能对其它精灵产生作用,但凡攻击精灵或被精灵攻击的目标,都会被这部份的规则所影响,进而产生具体的属性,然后依照属性的克制与攻防强弱等因素进行判定。