在狼群离去以后,威廉●道奇便呢喃道:〝除了召唤模式有所差异以外,召唤机制也有这方面的不同吗?〞
紫罗兰帝国的玩家们在转生以前根本学不了魔法,至多只能使用装备道具或卷轴来施展,包含召唤也是一样。
在转生以前,玩家们同一时间只能召唤出一种生物,而且还不能重覆召唤,这个现象曾一度让玩家们误认为是召唤魔法的一种局限,直到玩家们转生以后拥有了五维属性,这才明白原来是统御值不足的问题。
五维属性源自于玩家们的五项身体素质,然后依照职业的不同而导致相同的身体素质有不同的五维属性。
由力量与体质素质所构成的精属性,影响着玩家们的物理抗性和承载力,精属性越高,物理防御能力也就越强,也越不容易触发击退、击飞等状态,也能穿戴更加厚重的装备。
《帝望》中的装备都是有自己的重量与精属性要求的,当精属性低于要求,亦或者穿戴的装备重量超过了自身精属性所赋予的承载上限,体力的消耗便会额外增加,不利于持久作战。
有力量与敏捷素质所构成的武属性,则影响着物理攻击能力,包含攻击速度与变招速度等等,武属性越高,攻击触发击退、击飞、击晕、穿透的状态也会大幅提升。
和精属性相仿,几乎所有装备都有着自己的基础威力、攻击频率,以及武属性方面的需求。当自身的武属性低于装备的武属性需求时,装备的威力与攻击频率便会下降,反之则上升。
体质与精神素质所构成的气属性,影响的则是各种恢复速度与部份抗性。气属性越高,不仅体力、法力等恢复速度会获得提升,回气速度也会随之加快,更重要的是毒素、麻痹、冻结与烧灼等偏向物理性质的负面状态抗性也会跟着增强。
《帝望》中的招式、技能与魔法等等,都有着自己的回气时间,也就是玩家所俗称的技能冷却时间,气属性越高,回气时间也就越短,反之则亦然。
敏捷与智慧素质所构成的谋属性,影响的则是谋略与战术等能力的效果,以及能够率领部队有多少,又能发挥出多少能力等等,其中也包含了可召唤的生物数量。
谋属性分化出了谋与略两个分支属性,前者影响技能与战术,后者则影响着统帅部队的效果,为了与前者作为区别,被玩家冠以统御值称之。
精神与智慧素质所构成的神属性,除了影响法术相关的绝大多数属性以外,还影响着招式技能与魔法的学习。神属性越高,学习的效果越好,升级所需的熟练度也越少,反之亦然。