这一名玩家在工会的大力支持之下,很快地便完成了兵法捐献的动作,进而成为藏兵阁组织的正式成员。
这名玩家在查阅完藏兵阁组织里的练兵之法以后,很快地便为该工会练起了一批格外强悍的正兵,甚至还当上了该工会的玩家教头。
随着该工会在战场上的表现益发出色,该玩家的指挥能力也得到玩家们的普遍认可以后,各大玩家工会对于未来的这些【名将】也就越是渴望。
因此,这场风暴不仅没有随着时间的流逝而衰退消减,反而是越演越烈了起来。
不得不说,在看到这名玩家在投靠工会以后,实力和名气都直线地攀升,其他同样获得藏兵阁组织邀请的见习成员们,也不禁心生向往。
可是,一想到他们在加入工会以后,也将失去现在的自由,他们便犹豫不决了起来。
这世界上,权利和义务往往是相对的。
在接受工会给予的支持以后,玩家也需要为工会做出相应的贡献才行。
相对的,当玩家在做出足够的贡献以后,工会同样也需要付出相应的报酬。
在方向和利益一致的情况下,这样的制度无疑是有利的,可当二者之间出现了摩擦……
想一想,一名玩家在接受工会的支持并功成名就以后,若想脱离工会,就必须做出让工会付不起报酬的贡献,才能顺利地脱身。
不过相对的,一名玩家若不想离开工会,只要做出足够的贡献,工会也不能强行将玩家给赶出工会。
这样的制度即是一种限制,同样也是一种保障,没办法直接用好坏来论断。
当然,若出现玩家或工会做出什么不该做的事情时,有可能直接跳脱出这个限制。
不过,若想透过污蔑、陷害等方式,来利用这个机制满足特定的目的……
只能说,想太多了!
真当三大国的游戏、监察和司法等部门是素的不成?
因此,真正有能力的玩家,除非真的有心加入某个工会,且至少待到该游戏关服,不然其实是很少会去投靠工会的,他们宁可加入小一点儿的家族或工作室,至少日后真想脱离的话,也会省去不少功夫。
在知道自己有成为【名将】的潜力以后,这些玩家又怎么会轻易地让自己受制于人?
〝投靠……还是算了吧!要是连这么一点儿傲气都没有,将来又怎么可能成得了名将?〞
〝嘿!纵观历史,有哪一个名将是软骨头的?为了前期这么一点儿的支持就把自己给卖了……简直就是个笑话!〞
〝潜力终究只是潜力,要是不能兑现的话,那也只是枉然。看来,还是得先找个势力挂靠一阵子,若相处得来,助其一臂之力又有何妨?〞
……
很快地,这些玩家便各自做出了决定。