只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,所以玩家们最后还是在羌人反应过来以后,被羌人利用个体实力上的差距,强行顶出了羌人城墙,功败垂成,错失了一举拿下羌人城墙的良机。
被玩家们吓到了的羌人,顿时便火冒三丈地发出了他们的反击,只见羌人精骑倾巢而出,如潮水般地向着玩家们席卷。
可是,羌人万万没有想到,这正是玩家们所乐见的画面。
预先布置的伏兵,在这时给了羌人一个迎头痛击。
玩家们赶工制造出来的,从兵法里获得的链式绊马索,被这些玩家们丢了出去。
这种两头绑着小链球的绳索,在被甩投出去以后,只要绳索碰到物体,两颗链球便会在惯性的作用下左右盘旋,将物体给缠绕住。
饶是羌人精骑的马术精湛,躲得了一个、两个,却躲不过从四面八方飞掷而来的链式绊马索。
当前排的羌人精骑倒下,后排的羌人精骑往往便会跟着中招,这一倒,基本上就是三、四排。
只是,更后排的羌人精骑虽然因为及时减速的关系,没有中招被绊倒,可是等待他们的,却是更加凶残的玩意儿——床弩。
玩家们也很清楚,凭借着他们粗制滥造的简易床弩,很难对羌人精骑造成伤害。
所以,玩家们并没有将目标锁定在他们身上,而是锁定在他们身下的座骑。
床弩的弩箭,如疾风骤雨般的倾泻,直接命中那些将速度放缓下来的羌人精骑,射得他们人仰马翻倒地不起。
没了座骑,顿时就被打回原形的羌人战士,又怎么抵挡得了战力相仿的玩家?
要不是羌人指挥官在看见局势不对以后,便将羌人精骑给召了回去,没有给玩家们扩大战果,直接对羌人城墙发动第二波攻势的机会,玩家们未尝不能将羌人城墙给拿下。
玩家们对此虽然有些遗憾,但也没有太过在意,在整顿一番以后,便再次对羌人城墙发起了攻势。
只不过,羌人这次真的学乖了,宁可和玩家们在羌人城墙上消耗,也不和玩家们打野战。
没办法,在链式绊马索的克制之下,羌人精骑的种种优势根本发挥不出来。
这玩意儿不像半固定的那种绊马索,可以直接利用跳跃和绕行的方式来回避,只能利用反应和速度来进行躲闪,亦或者使用长兵器来格挡。
当甩掷出来的链式绊马索,数量多到一定的程度以后,根本没有躲闪空间和机会。
与其和玩家们进行野战,被玩家们不断地消耗,还不如直接在羌人城墙上防守,至少在羌人战士受伤以后,能在第一时间获得医疗,降低人员的损耗。
不得不说,能当上指挥官的家伙,一个个都不是省油的灯,硬是透过玩家们的行动,察觉到了一些规律,其中便包含了戮胡军的出击。
看着从心龟缩起来,不给玩家们消耗的羌人,玩家们很是无语,完全不知道他们该哭还是该笑。
于是,平羌战场上的局势,便再次陷入了焦灼。