因为,除了层次、特性和战力能级以外,还有装备道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一个简单的公式就能计算的。
再来,《帝望》里的装备属性也不像其它游戏那样,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是独立计算的。
也就是说,当敌人的攻击越过你手中的盾牌并成功命中你的时候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是没有用的。
因此,玩家的个人技巧在《帝望》,显然要重于装备道具,只要实力过硬的话,以弱胜强也不是办不到。
当然,前提是自身的技巧过硬才行。
这套公式对于玩家而言,最大的作用是藉由实战的表现,来判定有效伤害值,再借此反推伤害系数。
用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敌人身上,则能借着伤害系数的推断,来选择应对的人选和方式。
言归正传,因为玩家自制的床弩和投石车的层次、品质和战力能级都比较低,又是从地势较低的位置朝地势较高的城墙上发动攻击,哪怕打了羌人一个措手不及,羌人的伤亡也没有想像中的这么大。
除了少数直接被命中要害的羌人丧命之外,绝大多数的羌人都透过闪躲和招架的方式,成功地回避或防御。
因此而受伤的羌人很多,但伤势都不怎么严重。
不过,这一波突如其来的攻势,倒是成功地打乱了羌人自己的节奏,只见羌人城墙上面一片狼藉,有些地方甚至出现了破损,羌人们也分散得颇开,阵形远远没有一开始那样地紧凑。
就在床弩和投石车停止攻击,重新装填为下一波攻势做准备之际,暂时退出城墙的玩家便再次登上了羌人城墙。
羌人见状,便在第一时间迎了上去,好不容易将玩家再一次地赶下城墙以后,床弩和投石车的攻击便跟着落下,强行将他们的阵形给打乱。
一时间,羌人城墙上面的战况,就这样不断地循环着。
只是,羌人的社会形态或许原始了一点,可并不代表他们智商欠费好欺负。
当玩家再次爬上城墙以后,羌人指挥官就已经意识到玩家在和他们打消耗战,于是便指挥着羌人做轮换。
不仅如此,羌人指挥官们还不约而同地拿出了他们的秘密武器。