团队赛的战队成员,并不是什么人都可以胜任的,它是有基本门槛的。
要嘛在一流赛事的个人赛获得【新锐】或【最强新锐】的称号,不然就得连续三年在一流赛事的个人赛打进三十二强,才能获得加入战队的资格。
教练的部份,基本上会由精灵指导员及其晋阶职业者担任,负责队员与其精灵的日常训练之指导,以及对战时之战术制定。
至于经纪人的部份则负责战队的营运,包含资金的核算、战队成员的引进和汰除等等。
一流赛事的团队赛赛程,区分为淘汰赛、积分赛和战队赛。
淘汰赛阶段,双方各派五名成员上场,胜者可选择继续战斗,亦或者下台休息,不过每人只能使用一只精灵,登场以后便无法更换,先将对方派遣之五名成员尽数击败者晋级。
也就是说,【一挑五】这种事情,在淘汰赛是存在的。
在参赛队伍只剩六十四支战队时,便会进入所谓的积分赛。
对战双方各自派遣五名成员上场,采一对一的方式进行战斗,每人可使用三只精灵,胜者得三积分,败者得一积分,平局各得两积分。
积分靠前的三十二支战队可以获得晋级的资格,在晋级与淘汰之战队积分相同的情况下,以双方对战纪录做第一准绳,若无对战纪录或双方战绩一致时,双方需进行加赛,由胜者获得晋级资格。
在参赛队伍只剩下八支战队时,将进入所谓的战队赛阶段,对战双方同时派遣五名成员上场,各自使用一只精灵进行混战,先将对方上场的五只精灵击败者获得胜利。
八强战与四强战采三战两胜制,准决赛与决赛采五战三胜制。
这些酷似露天体育场,内部场景却截然不同的建筑,就是依照一流赛事的团队赛赛场打造的。
什么样的场景,用什么样的招式,会有什么样的效果和变化,都是精灵指导者需了解和掌握的基本常识。
若非如此,根本不足以在一流以上赛事的团队赛中,替战队成员制定适合的战术。
除了这些露天体育场之外,整个城镇里面最引人注目的,就是那几栋十几楼高,鹤立鸡群的建筑。
这几栋建筑分别是城镇领地的发电站、教学大楼以及数据中心。
发电站的功能就不说了,关键在于教学大楼和数据中心。