为了满足日常生活所需,农田什么的还是存在的,只不过不在鲜血荒地,而在罗格营地另一侧的山谷当中。
从罗格营地延伸出去的高耸围墙,如长蛇一般地在山体上蜿蜒盘绕,将整座山谷给围了起来,每隔一段距离便有一座岗哨,里面驻守着数量不等的战斗职业者。
当然,光是只有这样的话,并不足以满足圣休亚瑞当前的各项需求。
事实上,无论是在鲜血荒地、冰冷之原,还是更北方的石块旷野,都存在着大大小小的罗格据点、村镇聚落、伐木场、采石场和矿坑。
其中,规模最大的一座罗格据点,便建立在鲜血荒地与冰冷之原通联的隘口上。
不过话说回来,这些罗格据点虽有保护那些实力较为弱小的居民,不让他们前往那些较为危险的区域之用意,可实际上嘛……
它们的作用,其实就是在做地图的分割,使这些【怪物】不至于到处流窜,借此控制各地区的怪物强度,从而降低不必要的风险并提升历练的效果。
值得一提的是,除罗格营地这种城市领地以外,包含罗格据点和那些座落于野外的中小型村镇聚落,建筑物都是比较矮小的那种平房。
不仅如此,这些建筑还有一个特点,那就是墙壁和门板都比较厚实,有的甚至会在建筑的外部添加各种伪装。
因此,这些建筑的防御能力算是比较强的那种,实力较为一般的次级虫族、寄体异形、变异生物和亡灵,根本无法对其内部的生灵造成威胁。
不过,这里有一个旦殊,那就是怪物成规模地出现时,除了罗格营地与少数修筑得较为坚固的罗格据点等存在,可能抵挡得了它们的攻击以外,其它的野外建筑基本上都逃不了被怪物摧毁的命运。
所以,这些建筑的底下,多半有着所谓的地窖,用来存放水源和食物的同时,让人可以在建筑被摧毁时,有一个藏身保命的地方,不至于直接暴露在怪物们的眼皮子底下。
至于效果好不好的部份嘛……
如果建筑在被摧毁以后,地窖的入口没有暴露,躲在地窖里的人没有受伤,怪物群中也没有亡灵单位存在时,生还的概率其实还挺高的。
但是,要满足上述的所有条件……