正因如此,铭纹一脉的传承虽然看上去占比挺高的,可若依其流派进行细分,其真实比例并没有这么夸张,少的仅比创生和投影两脉多这么一点儿,多的也不到总比例的百分之八。
也就是说,铭纹一脉的传承本身,虽已具备普及的条件,可其就职门槛依旧不是什么人都能满足的,所以在其依照各自的条件不同,分化成若干派系以后,才变相地完成了普及的目标。
只不过,铭纹一脉的传承在二次元宇宙虽然最为普及,却不代表其制卡师的就职人数最多。
是的,没错!二次元宇宙就职人数最多的制卡师职业,乃是封灵和拟构两脉传承之制卡师。
或许有人会问:为什么要将两脉放在一起讲?
因为,封灵一脉的制卡师在条件允许的情况下,多会兼修拟构一脉的制卡师。
同理,拟构一脉的制卡师在条件允许的情况下,往往也会兼修封灵一脉的制卡师。
之所以会发生这样的情况,在于封灵一脉的制卡师,乃是从封灵师等职业衍生出来的副职业、辅助职业。
作为辅助职业,封灵一脉的制卡师本身并不具备修练的能力,就像锻造师等职业那般,只能凭借着技艺的境界提升,来拔高自身的生命层次。
可问题是,封灵一脉的制卡师并没有什么技艺可言,有的只是继承封灵师的职业的封印手段和献祭能力,而这些能力嘛……
啧啧啧!本质上只是在烧钱,烧资源。
于是,封灵一脉制卡师提升境界和生命层次的方式,就变得简单粗暴了起来,每透过封印和献祭的方式完成一次制卡,封灵一脉的制卡师便能从中获得反馈,然后在累积足够的反馈力量以后,透过封印和献祭的方式制作出高于自身两个层次之卡牌,便能使自身的生命层次提升一级。
与此同时,也意味着封灵一脉的制卡师要想提升自己的生命层次,就得不断地烧钱,烧资源,制作出高于自身两个生命层次的卡牌。
可令人哀伤的是,封灵一脉的制卡师所制作出来的卡牌,本身并不具备成长的可能性,制作出来是什么样子,过个几百年以后还是那个样子,只能用其它卡牌进行增幅和强化。
拟构一脉的制卡师,却相当于制卡师与御卡师的结合体,又或者该说,只有建构出仅属于自己,且拥有足够潜力之卡牌世界观,才属于该传承认可的制卡师,只能引用他人的卡牌世界观来制卡者,则被划归为御卡师一类。