封灵一脉的传承,最大的优点在于它的修习门槛极低,只要懂得献祭仪式,只要准备好足够的祭品,再找一个合适的目标,就能完成制卡的动作。
因此,封灵一脉的卡牌职业者的生命层次,提升速度不仅是最快的,而且没有所谓的瓶颈可言。
只是相对的,封灵一脉的卡牌职业者无论是制卡也好,战斗也罢,资源消耗也是最大的。
重点是,封灵一脉的卡牌职业者,很容易因其生命层次提升太快的关系迷失自我,从而走向歪路。
拟构一脉的传承,虽然要比封灵一脉的问题小一点,不至于因为生命层次提升太快的原因而迷失自我,可其制卡和战斗方面的消耗也不小。
至少,在拟构一脉的通用制卡材料问世以前,其制卡方面的资源消耗,一点儿不比封灵一脉来得少。
不过,拟构一脉的优势也很明显,那就是在世界观足够完善的情况下,很容易就能建构出具备联动特性的卡组,而且还是带有升级特性的那种。
但其缺点同样明显,那就是世界观的建构不易,没有足够的天赋和阅历,很难建构出层次够高,且足够完善的世界观。
这也导致拟构一脉的卡牌职业者,往往会在既有世界观的潜力用尽,却又建构不出更好的世界观时,便会遭遇各式各样的瓶颈,甚至因此而止步不前。
铭纹一脉的传承就不一样了!
虽然说,铭纹一脉的修习门槛相对较高,却是卡牌职业者的诸多传承当中,唯一一个可以透过阶梯式学习和成长的传承体系。
为什么这么说?因为铭纹本身具备着编辑的特性。
铭纹的种类很多,不过整体来说,不外乎文字、图像和线条等三类,在搞懂它们本身所代表的意义和特性以后,就能透过组合排列的方式,描绘出一张又一张功能各异的卡牌。
若铭纹比喻成【文字】,将之组合排列,然后串连在一起的方式,既所谓的【文法】,而描绘铭纹的笔锋,则相当于【语汇】。
至于如何将铭纹的作用,最大限度地发挥出来,并降低其素材与能量等方面的耗损之负面作用,则好比文章写作时的点题,以及起承转合的安排与布置,也就是所谓【叙述技巧】,又或称之为【文笔】的玩意儿。
若要讲得更加直白一点儿的,铭纹一脉的制卡方式就跟编程差不多,当你明白代码(铭纹)的作用和语言排列的逻辑,然后将之组合起来,就会形成一个又一个的程式软件(卡牌)。
编程得越精妙,使用的代码(铭纹)越少,程式软件的体积也就越小,而这也意味着安装它们所需消耗的记忆体(资源)越少。
同理,编程的逻辑越完善,代码(铭纹)之间的冲突也就越少,而冲突越少,BUG就会跟着变少,使程式软件的运行变得更加顺畅,从而降低算力(能量)的消耗,并提升程式软件的运行效能(威力)。
也就是说,铭纹一脉的传承只要按部就班地进行学习,即便成不了所谓的高手,也能成为这些高手身后的码农。
注意!这里的码农并非贬抑词。
因为这里所谓的高手,指的是铭纹一脉的传承当中,站在最前沿的位置上,不断地开辟前路,朝着更高层次迈进的那一小撮人。